« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions
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Il est évidement possible de tourner autour des objets pour les voir sous plusieurs angles de manière interactive. Pour cela, maintenez enfoncé le '''bouton central de votre souris''' et déplacez cette dernière. De cette façon, vous visualisez vous objets en 3D.
Une autre méthode permet de réaliser une rotation du viewport en utilisant les flèches du pavé
{{Attention|Dans Blender, il faut faire la différence entre les chiffres du clavier numérique et les chiffres du clavier alphanumérique (celles placées
=== Les modes de perspective ===
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{{B3D:N2P/NOTE
|title=Auto-perspective
|text=L'option '''Auto Perspective''' dans l'onglet '''View & Controls''' du panneau des préférences utilisateur permet de passer automatiquement en mode perspective réelle lorsque vous utilisez le
}}
Il existe en 3D plusieurs modes de perspective. Les deux principaux sont le mode '''Perspective réelle''' et le mode '''Perspective ''orthographic'''''. Étudions la différence entre les deux :
* La '''perspective réelle''' reproduit ce que nos yeux voient; à savoir : une scène avec des lignes fuyant vers un point (le point de fuite). Ainsi, les lignes qui sur un plan seraient parallèles ne le sont plus en perspective pour donner l'effet de profondeur (un objet lointain
* La '''perspective ''orthographic''''' est une fausse perspective, elle porte aussi le nom de perspective cavalière. Elle n'a pas de
Pour illustrer le propos, voici une image qui résume ces deux modes. À gauche, la vue 3D en '''mode perspective''' réelle (certaines lignes de fuites sont en vert et
[[Fichier:Blender-mode-perspective.png|800px|alt=Les modes de perspective dans Blender]]
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