« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions

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Il est évidement possible de tourner autour des objets pour les voir sous plusieurs angles de manière interactive. Pour cela, maintenez enfoncé le '''bouton central de votre souris''' et déplacez cette dernière. De cette façon, vous visualisez vous objets en 3D.
 
Une autre méthode permet de réaliser une rotation du viewport en utilisant les flèches du pavé numériquesnumérique (touches {{Clavier|NUM8}} (rotation vers le haut), {{Clavier|NUM2}} (vers le bas), {{Clavier|NUM4}} (vers la gauche), {{Clavier|NUM6}} (vers la droite)). Ces touches effectuent précisément une rotation de '''15°''' (valeur éditable dans le panneau des '''préférences utilisateur''').
 
{{Attention|Dans Blender, il faut faire la différence entre les chiffres du clavier numérique et les chiffres du clavier alphanumérique (celles placées en au dessus des caractères spéciaux. Ainsi, {{Clavier|NUM7}} (pavé numérique) n'est pas la même chose que {{Clavier|7}} (clavier alphanumérique).}}
 
=== Les modes de perspective ===
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{{B3D:N2P/NOTE
|title=Auto-perspective
|text=L'option '''Auto Perspective''' dans l'onglet '''View & Controls''' du panneau des préférences utilisateur permet de passer automatiquement en mode perspective réelle lorsque vous utilisez le cliqueclic milieu pour tourner la vue.
}}
Il existe en 3D plusieurs modes de perspective. Les deux principaux sont le mode '''Perspective réelle''' et le mode '''Perspective ''orthographic'''''. Étudions la différence entre les deux :
 
* La '''perspective réelle''' reproduit ce que nos yeux voient; à savoir : une scène avec des lignes fuyant vers un point (le point de fuite). Ainsi, les lignes qui sur un plan seraient parallèles ne le sont plus en perspective pour donner l'effet de profondeur (un objet lointain paraîtparait plus petit qu'un objet proche).
* La '''perspective ''orthographic''''' est une fausse perspective, elle porte aussi le nom de perspective cavalière. Elle n'a pas de pointspoint de fuite. De ce fait, les lignes réellement parallèles (sur un plan) restent parallèles dans la vue 3D. Ainsi, tous les objets gardent la même taille qu'ils soient loin ou proches du point de vue.
 
Pour illustrer le propos, voici une image qui résume ces deux modes. À gauche, la vue 3D en '''mode perspective''' réelle (certaines lignes de fuites sont en vert et convergeconvergent vers un point). À droite, le '''mode ''orthographic''''' (certaines lignes sont en vert et reste parallèles).
[[Fichier:Blender-mode-perspective.png|800px|alt=Les modes de perspective dans Blender]]