« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions
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|width1=400px
|text1=<p>Au centre de votre scène doit se trouver un '''Cube''' (encadré ici en '''<span style="color:#c00;">rouge</span>'''). Il ressemble pour le moment à un carré plein car il est en '''vue de dessus'''.</p>
<p>A coté du cube, une petite boule en
<p>Enfin, le dernier objet est une '''caméra''' (encadré en '''<span style="color:#91dc00">vert</span>'''). C'est le point de vue de votre scène.</p>
Ligne 50 :
|logiciel=Maya, 3Ds Max
|objet=Les caméras
|text=Contrairement à 3Ds Max ou Maya,
}}
Cette scène est représentative des trois grands types d'objets existants :
* Les '''objets visibles''' (le sujet, ce qui sera
* Les '''sources lumineuses''' (pour éclairer l'objet visible, sans quoi il serait tout noir sur le rendu final)
* Les '''caméra''' (point de vue de la scène, sans lequel aucun rendu n'est possible)
Si vous n'avez pas modifié la scène par défaut, le cube est '''sélectionné'''. On le sait car son contour est en surbrillance (ici, la surbrillance est blanche, sur le thème par défaut, elle est rose). De plus, un repère en son centre nous indique que c'est cet objet sur lequel nous travaillons. Nous parlerons plus en
== Rotation de la vue 3D ==
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