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|width1=400px
|text1=<p>Au centre de votre scène doit se trouver un '''Cube''' (encadré ici en '''<span style="color:#c00;">rouge</span>'''). Il ressemble pour le moment à un carré plein car il est en '''vue de dessus'''.</p>
<p>A coté du cube, une petite boule en pointillépointillés symbolise une '''source lumineuse''' (encadré en '''<span style="color:#00c">bleu</span>''').</p>
<p>Enfin, le dernier objet est une '''caméra''' (encadré en '''<span style="color:#91dc00">vert</span>'''). C'est le point de vue de votre scène.</p>
 
|logiciel=Maya, 3Ds Max
|objet=Les caméras
|text=Contrairement à 3Ds Max ou Maya, vousvos points de vue dans le viewport ne sont pas des caméracaméras invisibles. Vous ne pouvez donc pas calculer une image à partir d'un point de vue du viewport. Cependant, Blender sait placer la caméra sur votre point de vue actuel (voir la section sur le rendu).
}}
Cette scène est représentative des trois grands types d'objets existants :
* Les '''objets visibles''' (le sujet, ce qui sera vuevu dans le rendu final)
* Les '''sources lumineuses''' (pour éclairer l'objet visible, sans quoi il serait tout noir sur le rendu final)
* Les '''caméra''' (point de vue de la scène, sans lequel aucun rendu n'est possible)
 
Si vous n'avez pas modifié la scène par défaut, le cube est '''sélectionné'''. On le sait car son contour est en surbrillance (ici, la surbrillance est blanche, sur le thème par défaut, elle est rose). De plus, un repère en son centre nous indique que c'est cet objet sur lequel nous travaillons. Nous parlerons plus en détailledétail de la manipulation des objets dans le chapitre ''Manipulation des objets''.
 
== Rotation de la vue 3D ==
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