« Programmation/Programmation orientée objet/Classes et objets » : différence entre les versions

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Création
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Un objet rassemble ce que permet la programmation impérative en un objet.
C'est à dire qu'un objet rassemble plusieurs variables (comme une structure) et les opérations qui leur sont applicables en une seule entité.
 
Un objet est assimilé à une variable, et une classe est assimilé à un type (un modèle d'objet).
 
== Classe ==
Une classe est la définition d'un nouveau type de variable particulier. Ce type est similaire à une structure ou enregistrement. Il rassemble plusieurs champs de données.
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== Objet ==
Un objet est une instance d'une classe. On peut assimiler une classe à un type, et un objet à une variable.
 
Créer un objet à partir d'une classe est une opération appelée "[[Programmation/Programmation orientée objet/Instanciation|instanciation]]".