« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions

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* La '''perspective réelle''' reproduit ce que nos yeux voient; à savoir : une scène avec des lignes fuyant vers un point (le point de fuite). Ainsi, les lignes qui sur un plan seraient parallèles ne le sont plus en perspective pour donner l'effet de profondeur (un objet lointain paraît plus petit qu'un objet proche).
* La '''perspective ''orthographic''''' est une fausse perspective. Elle n'a pas de points de fuite. De ce fait, les lignelignes parallèle réellement (sur un plan) restent parallèles dans la vue 3D. Ainsi, tous les objets gardent la même taille qu'ils soient loin ou proche du point de vue.
 
Pour illustrer le propos, voici une image qui résume ces deux modes. À gauche, la vue 3D en '''mode perspective''' réelle (certaines lignes de fuites sont en vert et converge vers un point). À droite, le '''mode ''orthographic''''' (certaines lignes sont en vert et reste parallèles).