« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

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→‎Parent et enfant(s) : correction orthographe/grammaire
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Nous avons évoqué le parentage précédemment sans vraiment l'expliquer clairement. Parenter un objet, c'est donner un '''contrôle d'un objet sur un autre'''. Un objet '''''Parent''''' va contrôler un ou plusieurs objet(s) '''''Enfant(s)'''''.
 
Concrètement, si un cube est parent d'une sphère, lorsque je déplacerait le cube, la sphère suivra; lorsque je redimentionnerairedimensionnerai le cube, la sphère sera elle aussi redimentionnéeredimensionnée et idem pour la rotation.
 
Pour parenter un objet à un autre, insérez d'abord un premier objet (par exemple un Cube type Mesh) puis un second (par exemple en Empty). Si nous voulons que l'empty contrôle le cube (et donc soit le parent du cube), il faudra sélectionner le cube puis afficher le panneau des propriétés (touche {{Clavier|N}}). On entrera alors dans le champ '''Par''' le nom de l'empty (par défaut ''Empty'').
 
Par ailleurs, déplacer, tourner ou redimentionnerredimensionner l'enfant n'aura aucune influence sur le parent. C'est le parent qui influe sur l'enfant et non le contraire.
 
Il existe un raccourcis clavier pour parenter. Sélectionner d'abord tous les enfant que vous souhaitez parenter puis le parent pour finir (l'ordre à de l'importance : d'abord les enfants puis le parent). Utilisez la combinaison {{Clavier|CTRL}} '''+''' {{Clavier|P}} en validez le message.