« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions

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Rappelez vous que pour bloquer des modifications, il suffit d'utiliser les petits cadenas dans le panneau des propriétés des objets ('''Transform properties panel''') accessible en touche {{Clavier|N}}. Le but est donc d'identifier pour chaque membre les axes de rotation qui ne servent pas et les paralyser. Regardez comment votre corps peut s'articuler pour choisir les bons axes.
 
== Placer unune position ==
 
Maintenant que notre bipède est fonctionnel, nous allons pouvoir le mettre en scène. Tentez de reproduire des positions de la vie courante tel que la marche, la course, la marche sur la pointe des pieds... Tentez donc de reproduire ces poses :
 
<gallery>
Image:Blender-appli2biped-pose-example1.png | La marche
Image:Blender-appli2biped-pose-example.png | La course
Image:Blender-appli2biped-pose-example2.png | La discrétion
Image:Blender-appli2biped-pose-example3.png | La déprime
</gallery>
 
{{B3D:N2P/NAV