« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions

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== Créer le bipède ==
 
L'objectif ici va être de créer les membres inférieurs d'un bipède avec des objets de base. Dans l'exemple, seul des cubes ont été utilisés. Voici la marche à suivre :
 
# Insérez un premier cube '''Add → Mesh → Cube'''
# Grâce aux outils de modification vues dans les cours (et notamment l'outil d'échelle), donnez une forme plus rectangulaire à votre cube de manière à symboliser la cuisse.
# Pour les pieds, insérez un premier cube que vous "''écrasez''" avec avec l'outil d'échelle. Placez le ensuite sous la première jambe créée (outil de déplacement). Dupliquez le cube ainsi créé pour le placer devant (pour créer les orteils).
# Sélectionnez la première jambe créée et, sélectionnez là en entier dupliquez la pour créer la seconde.
# Ne reste plus qu'à créer un morceau du corps avec un cube entre les deux jambes.
 
Une fois cela fait, veillez à '''nommer vos objets''' de manière à les identifier plus simplement lorsque nous ferons le parentage. En règle général, on donne un préfixe pour le coté gauche et le coté droit d'une personnage (ici, G_ pour Gauche et D_ pour droit). Le coté gauche étant la gauche du personnage (en vue de face, le coté gauche est à notre droite).
 
Voici à quoi vous devez tendre :
 
[[Fichier:Blender-appli2biped-objects.png|800px]]
 
== Replacer les points de pivot ==