« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions
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* Contraindre des axes
Pour vous
== Préparation de l'espace de travail ==
Pour commencer un projet correctement la première chose à faire est de préparer son espace de travail. Nous allons créer un bipède avec des contraintes de parentages. Nous allons avoir besoin des fenêtres suivantes :
* La '''vue 3D''' pour la modélisation
* La '''fenêtre des boutons''' pour l'édition des objets (onglet Editing notamment).
* L''''outliner''' pour vérifier la cohérence et la structure des parentages.
Créez donc un espace de travail productif ayant ces éléments. Voici à titre indicatif une interface pratique pour cette application :
[[Fichier:Blender-appli2biped-workstation.png|800px]]
== Créer le bipède ==
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