« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions

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* Contraindre des axes
 
Pour vous aidezaider, prenez bien le temps de '''relire les cours''' précédents lorsque vous avez des doutes (ça n'est pas la peine de chercher pendant une heure par vous même, autant relire la documentation pour bien assimiler les informations). En effet, la méthode vous sera expliqué en détail, mais lors des applications, les compétences techniques doivent être acquises. Il n'y a aucune option dans cet application qui n'a pas été vue précédemment.
 
== Préparation de l'espace de travail ==
 
Pour commencer un projet correctement la première chose à faire est de préparer son espace de travail. Nous allons créer un bipède avec des contraintes de parentages. Nous allons avoir besoin des fenêtres suivantes :
 
* La '''vue 3D''' pour la modélisation
* La '''fenêtre des boutons''' pour l'édition des objets (onglet Editing notamment).
* L''''outliner''' pour vérifier la cohérence et la structure des parentages.
 
Créez donc un espace de travail productif ayant ces éléments. Voici à titre indicatif une interface pratique pour cette application :
 
[[Fichier:Blender-appli2biped-workstation.png|800px]]
 
== Créer le bipède ==