« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions

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Ces fonctions sont relativement pratiques pour soulager la carte graphique en masquant des objets lourds dans le viewport ou encore pour avoir un viewport plus claire, travailler sur des objets temporaire que l'on ne veut pas au rendu mais qu'on souhaite conserver dans le viewport...
 
=== Restreindre la structure de l'outliner ===
 
[[Fichier:Blender-outliner-display.png|thumb|right|Le menu display]]
 
Notez qu'il est possible de '''limiter l'affichage dans l'outliner'''. Par exemple, pour n'afficher que les objets de type mesh. Pour se faire, il existe le menu '''Outliner Display''' dans le header de l'outliner.
* '''All Scenes''' : Affiche la structure complète de toutes les scènes présentes dans le fichier (au lancement de Blender, il n'y en qu'une).
* '''Current Scene''' : Affiche uniquement la structure de la scène sur laquelle on travail.
* '''Visible Layers''' : N'affiche que les éléments des calques visibles.
* '''Groups''' : N'affiche que les groupes d'objets créés.
* '''Same Types''' : Affiche tous les objets du même type.
* '''Selected''' : N'affiche que la structure des objets sélectionnés.
* '''Active''' : N'affiche que la structure de l'objet actif (dernier objet sélectionné).
* '''Sequence''' : Affiche les éléments du séquenceur (voir la partie sur le séquenceur de Blender).
 
== Oops Shematic, un autre mode de visualisation ==