« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Tavernierbot (discussion | contributions)
Ligne 65 :
 
[[Fichier:Blender-mesh-panel.png|thumb|right|Le mini panneau Mesh]]
 
Le centre d'un objet est une notion à maitrisé en 3D. En effet, il est à la fois le point de pivot de cet objet ainsi que son origine. Cela veut dire que la position, l'échelle et la rotation d'un objet sont définis par rapport au centre de l'objet.
 
Nous le verrons plus tard, savoir déplacer le centre d'un objet est important, surtout lorsqu'on commence à faire de l''''animation''' (ce vers quoi ces cours vont très vite tendre). Dans un premier temps, il faut savoir identifier le centre de votre objet. Lorsqu'un objet est actif, sont centre est matérialisé par un '''petit point gris'''. Notez que lorsque les manipulateurs sont actifs, ils se placent autour au niveau du centre ('''l'origine des manipulateur est le centre de l'objet actif''').