« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Guillaume22 (discussion | contributions)
Ligne 34 :
[[Fichier:Blender-object-draw-panel.png|thumb|right|Le panneau des modes d'affichage.]]
 
Nous allons enfin commencer à nous intéresser à la '''fenêtres dedes boutons'''. Observez donc l'en-tête de cette fenêtre et cherchez les '''boutons objets''' ([[Fichier:Blenderobject.png]] accessible en touche {{Clavier|F7}}. Cherchez le mini-panneau '''Draw'''.
 
Pour réalisez vos tests, sélectionnez plutôt un objet polygonale de type ''Mesh'' pour que les modes de visualisation puisse être expérimentés correctement.
Ligne 43 :
}}
 
Ce panneau gère les modemodes d'affichage de l'objet actif.
* Les '''calques''' ('''''Layers'''''). Tout comme Photoshop ou Gimp, Blender possède des calques sur lesquels il est possible de placer les objets. On verra plus loin comment tirer parti de ces calques. Nativement, blender possèdespossède 20 calques matérialisés par les petites cases sur deux colonnes et deux lignes. La case cochée est le calque sur lequel l'objet est placé. Pour le changer de claquecalque, il suffit de sélectionner une autre case.
* Les '''modes d'affichage''' (colonne '''''Drawtype'''''). Cela vous permet de sélectionner un mode d'affichage précis pour un objet en particulier. En effet, on a vue qu'il était possible de passer le viewport en mode fil de fer, mode solide, mode boite englobante... Il est possible de changer l'affichage d'un objet en particulier selon ces modes :
** '''Shared''' : L'affichage de l'objet est calqué sur le mode du viewport.
Ligne 53 :
* Les '''modes extras''' (Colonne '''''Draw Extra'''''). Cela vous permet d'afficher des '''informations supplémentaires''' sur l'objet dans la vue 3D.
** '''Bounds''' : Affiche la boite englobante de l'objet (à ne pas confondre avec le mode d'affichage ''Bounds''. Ici, la boite englobante se superpose au mode de visualisation choisi). Vous pouvez d'ailleurs sélectionner l'apparence de la boite englobante dans le menu sous le bouton '''Bounds'''.
** '''TexSpace''' : Affiche l'espace de projection de la texture sélectionnésélectionnée sur l'objet.
** '''Transp''' : Si une matière transparente est appliquée à l'objet, l'objet sera transparent dans le viewport selon le facteur de transparence spécifié dans les paramètres de la matière. Notez que cela ne fonctionne que pour les Meshes.
** '''Name''' : Affiche le nom de l'objet.