« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

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Pour parenter un objet à un autre, insérez d'abord un premier objet (par exemple un Cube type Mesh) puis un second (par exemple en Empty). Si nous voulons que l'empty contrôle le cube (et donc soit le parent du cube), il faudra sélectionner le cube puis afficher le panneau des propriétés (touche {{Clavier|N}}). On entrera alors dans le champ '''Par''' le nom de l'empty (par défaut ''Empty'').
 
Par ailleurs, déplacer, tourner ou redimentionner l'enfant n'aura aucune influence sur le parent. C'est le parent qui influe sur l'enfant et non le contraire.
 
{{B3D:N2P/NAV