« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

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* '''Center New''' : Cela à le même effet que ''Center'' mais au lieu de déplacer l'objet, c'est le centre (l'origine) qui est déplacé au centre réel de l'objet.
* '''Center Cursor''' : Cela déplacer le centre de l'objet à l'emplacement du curseur 3D.
 
== Parent et enfant(s) ==
 
Nous avons évoqué le parentage précédemment sans vraiment l'expliquer clairement. Parenter un objet, c'est donner un '''contrôle d'un objet sur un autre'''. Un objet '''''Parent''''' va contrôler un ou plusieurs objet(s) '''''Enfant(s)'''''.
 
Concrètement, si un cube est parent d'une sphère, lorsque je déplacerait le cube, la sphère suivra; lorsque je redimentionnerai le cube, la sphère sera elle aussi redimentionnée et idem pour la rotation.
 
Pour parenter un objet à un autre, insérez d'abord un premier objet (par exemple un Cube type Mesh) puis un second (par exemple en Empty). Si nous voulons que l'empty contrôle le cube (et donc soit le parent du cube), il faudra sélectionner le cube puis afficher le panneau des propriétés (touche {{Clavier|N}}). On entrera alors dans le champ '''Par''' le nom de l'empty (par défaut ''Empty'').
 
{{B3D:N2P/NAV