« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

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== Manipuler le centre ==
 
[[Fichier:Blender-mesh-panel.png|thumb|right|Le mini panneau Mesh]]
 
Nous le verrons plus tard, savoir déplacer le centre d'un objet est important, surtout lorsqu'on commence à faire de l''''animation''' (ce vers quoi ces cours vont très vite tendre). Dans un premier temps, il faut savoir identifier le centre de votre objet. Lorsqu'un objet est actif, sont centre est matérialisé par un '''petit point gris'''. Notez que lorsque les manipulateurs sont actifs, ils se placent autour au niveau du centre ('''l'origine des manipulateur est le centre de l'objet actif''').
 
Comme pour les modes d'affichages, préférez sélectionner un objet polygonal de type ''Mesh'' pour réaliser vos tests. En effet, les lampes, caméras et autres objets spécifiques ne peuvent pas être éditer de manière standard.
 
Cette fois ci, nous allons '''modifier physiquement''' l'objet car nous allons déplacer le centre de celui ci. Nous allons donc nous rendre dans les boutons d'édition (''Editing'' [[Fichier:Blenderediting.png]] accessible via la touche {{Clavier|F9}}) dans la fenêtre des boutons. Intéressons nous au mini-panneau '''''Mesh''''' et plus particulièrement aux trois boutons traitant du centre (''Center'').
* '''Center''' : Cet option déplace l'objet vers son origine. Cela veut dire que si votre objet était excentré par rapport à son centre, il sera déplacer pour faire en sorte que le centre (théorique) de l'objet soit réellement au centre de l'objet.
* '''Center New''' : Cela à le même effet que ''Center'' mais au lieu de déplacer l'objet, c'est le centre (l'origine) qui est déplacé au centre réel de l'objet.
* '''Center Cursor''' : Cela déplacer le centre de l'objet à l'emplacement du curseur 3D.
 
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