« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

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== Le panneau des propriétés de l'objet ==
 
[[Fichier:Blender-transform-properties.png|thumb|right|Le panneau des propriétés]]
 
Ce mini panneau résume avec précision toutes '''les informations de base''' de l'objet actif. Il est accessible via le menu '''Object → Transform Properties''' ou par la touche {{Clavier|N}}. Dans tous les cas, c'est un petit panneau flottant dans la vue 3D.
 
* Le champ '''''OB''''' permet de '''nommer''' l'objet. Vous pouvez entrer un nom ayant au maximum 21 caractères.
* Le champ '''''Par''''' permet de '''parenter''' l'objet à un autre. C'est à dire que l'objet entré dans cette case sera maitre de l'objet actif. Nous testerons cette fonction plus en détail plus loin.
* Le groupe de champs '''''Loc''''' (X, Y et Z) permet de voir l'emplacement exact du centre de l'objet dans la vue 3D par rapport à l'origine de cette vue. Vous pouvez naturellement entrer une valeur précise dans ces champs.
* Le groupe '''''Rot''''' permet de voir et spécifier la rotation de l'objet.
* Le groupe '''''Scale''''' permet de spécifier l'échelle de l'objet et le groupe '''''Dim''''' la dimension de l'objet.
 
=== L'échelle et la dimension, deux aspects différents ===
 
Vous constatez que dans ce panneau, il y a deux champs qui permettent de paramétrer la taille de l'objet : '''Scale''' (''l'échelle'') et '''Dim''' (''la dimension''). Ce sont deux notion diférentes :
* L''''échelle''' peut être représenter comme un '''pourcentage'''. Lorsque vous insérez un objet, son échelle est égale à 1 par défaut. Même si cette objet fait 10 unités Blender de large, 5 de haut et 2 en profondeur. C'est juste '''un rapport à une valeur'''. Par exemple, un cube à une dimension réelle de 2x2x2 UB par défaut mais son échelle est de 1. Il est d'ailleurs possible à tout moment de réassigner la valeur 1 à l'échelle sans pour autant modifier sa taille visible.
* La '''dimension''' est la '''taille réelle''' de la boite englobante, c'est à dire, la hauteur, la largeur et la profondeur en Unité Blender de la boite qui englobe tout l'objet.
 
Pour bien comprendre cette notion, l'image ci dessous représente un l'objet ''Monkey'', inséré sans modification au centre. À droite, la boite englobante de cet objet et à gauche le panneau de propriétés. Par défaut, l'échelle (''Scale'') est bien égale à 1 partout car nous n'avons opéré aucune modification d'échelle sur aucun des axes. Par contre, on constate que la dimension réelle de cet objet (et donc de sa boite englobante) est de 2.661 sur X, 1.915 sur Y et 1.607 sur Z.
 
[[Fichier:Blender-suzanne-boundingbox.png|800px|La boite englobante d'un objet]]
 
== Les modes d'affichages par objet ==