« Programmation/Programmation orientée objet/Classes abstraites et interfaces » : différence entre les versions
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Afin de bien concevoir un modèle objet, voici les principales différences :
* Dans une classe abstraite, il est possible d'avoir des méthodes concrètes qui implémentent des fonctionnalités générales ou communes,
* Dans certains langages de programmation où le nombre de classes
[[Catégorie:Programmation orientée objet (livre)]]
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