« Blender 3D/Le navigateur d'images » : différence entre les versions

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* Lors de l'import d'un fichier Blendeer ('''File > Append Link''')
Attention, si vous ne maintenez pas la touche {{Clavier|CTRL}} lorsque vous ouvrez le navigateur, c'est le navigateur standard qui se lancera et non le navigateur d'image.
 
== Gérer ses favoris ==
 
[[Fichier:Blender-bookmarks.png|thumb|right|La colonne des favoris]]
 
{{B3D:N2P/NOTE
|title=Favoris système
|text=Blender a son propre système de favoris interne. Il ne reprend pas pour le moment les favoris de votre système d'exploitation (notamment les signets sous linux).
}}
 
Une autre différence entre le navigateur de fichiers et le navigateur d'image réside aussi dans l'apparition d'une colonne des favoris qu'il est possible de gérer. Par défaut, les favoris ne sont pas visibles mais il suffit de cliquez sur le petit icône représentant une étoile ([[Fichier:Blender-bookmarks-button.png]]) dans le header du navigateur d'image pour les afficher.
 
Voici les fonctions possible via le gestionnaire des favoris :
* '''Ajouter un favoris''' : Pour ajouter un dossier dans la colonne des favoris, vous devez dans un premier temps vous rendre dans le dossier en question, puis cliquer sur le bouton '''B''' ([[Fichier:Blender-add-bookmark.png]]) situé à gauche des barres d'adresses.
* '''Supprimer un favoris''' : Passez votre curseur au dessus du favoris à supprimer, et appuyez sur la touche {{Clavier|X}}.
 
== Filtrer les fichiers ==
 
C'est aussi une fonction intéressante propre au navigateur d'images : le '''filtre de fichiers'''. Il permet de n'afficher dans le navigateur que certains types de fichier. De cette manière, il devient simple de retrouver un fichier en particulier. Cette option est accessible en cochant l'icône '''.*''' ([[Fichier:Blender-files-filter-button.png]]) dans l'en-tête du navigateur.
 
A partir de là, vous pouvez cocher plusieurs boutons qui vous permette d'afficher différents types de fichiers :
* [[Fichier:Blender-show-image.png]] Permet l'affichage des fichiers '''image'''
* [[Fichier:Blender-show-blender.png]] Permet l'affichage des fichiers '''Blender'''
* [[Fichier:Blender-show-video.png]] Permet l'affichage des fichiers '''vidéo'''
* [[Fichier:Blender-show-python.png]] Permet l'affichage des fichiers '''python'''
* [[Fichier:Blender-show-font.png]] Permet l'affichage des fichiers de '''police de caractères'''
* [[Fichier:Blender-show-sound.png]] Permet l'affichage des fichiers '''son'''
* [[Fichier:Blender-show-text.png]] Permet l'affichage des fichiers '''texte'''
* [[Fichier:Blender-show-folder.png]] Permet l'affichage des '''dossiers'''
 
== A propos des fichiers d'aperçu ==
 
Lorsque vous utilisez le navigateur d'images, des fichiers d'aperçu sont générés. Leur emplacement sur le disque dépend du type d'aperçu.
 
Les '''aperçus des fichiers externes''' tel que les images sont stockés automatiquement dans le dossier système correspondant. Sous linux, c'est dans le dossier '''<code>/.thumbnails</code>''' de votre répertoire utilisateur qu'ils sont stockés. Sous Windows, vous les trouverez dans le dossier '''<code>C:\Documents and Settings\.thumbnails</code>'''.
 
Les '''aperçus interne des fichiers''' tel que les matières, les textures... sont par défaut stockés temporairement puis détruit à la fermeture de Blender. Vous pouvez faire en sorte que Blender les enregistre pour éviter d'avoir à recharger les aperçus au prochain démarrage du fichier. Pour cela, activez '''Save Preview Images''' dans l'onglet '''Auto Save''' des préférences utilisateur. Cependant, les aperçus seront stockés au seins même du fichier Blender ce qui donnera des fichiers .blend plus lourds.
 
{{B3D:N2P/NAV