« Blender 3D/Les formats 3d universels » : différence entre les versions

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=== Compatibilité ===
* Le format obj ne gère que les polygones. Les objets de types curve, NURBS, metaball... seront convertis en Mesh avant l'export (il n'est donc pas très conseillé d'exporter d'autre objets que des Meshs).
* Le formatformats obj ne gère queà desla base les faces triangulaires et desles quadrilatères. LesIl '''''NGones'''''sait serontcréer automatiquementdes convertis.faces Deà ceplus fait,de vérifiez4 quecotés votremais modélisationla d'originefonction nepeut contientêtre quehasardeuse desen facesfonction àdu troislogiciel ouvers quatrelequel cotéson (enl'importe. règleDe généralece fait, trèsil peutest d'utilisateurpréférable utilisede vérifier que les ''NGones''objets exportés ne comportent pas de Blenderfaces à plus de 4 cotés (FGons).
 
== Importer un fichier *.obj ==
 
Blender gère à presque 100% le format *.obj aussi bien en exportation qu'en importation. Pour importer un fichier externe au format *.obj, rendez vous dans '''File > Import > Wavefront OBJ (*.obj)'''. Sélectionnez votre fichier et cliquez sur '''Import a Wavefront OBJ'''. Tous comme lors de l'export, un panneau vous propose quelques paramètres :
* Option '''Smooth Groups''' : '''''À rédiger'''''.
* Option '''NGons as FGons''' : Convertis les faces a plus de 4 coté du fichier en FGons (outil de Blender pour gérer les faces à plus de 4 cotés).
* Option '''Lines as Edges''' : Importe les arrêtes seuls non connectés à une face (en décochant l'option, Blender ignorera les arrêtes à deux sommets).
* Option '''Image Search''' : Si des images sont associé au fichier obj, Blender va les chercher et les importe.
 
Pour que l'import fonctionne correctement, il est préférable d'éviter l'utilisation de faces à plus de 4 cotés.
 
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