« Blender 3D/Importer des fichiers Blender » : différence entre les versions

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Cette structure permet de trouver facilement un élément du fichier lorsqu'on souhaite l'importer. Il nous est donc possible d'importer le contenue de tout un fichier ou seulement une partie.
 
== L'outil d'importation (importation "physique") ==
 
Un seul outil permet de visualisé la structure d'un fichier Blender; c'est le navigateur de fichier Blender en mode importation. Ce navigateur est accessible via le menu '''File > Append or Link''' ou via le raccourcis '''{{Clavier|SHIFT}} + {{Clavier|F1}}'''.
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Rendez vous dans un dossier dans lequel se trouve un ou plusieurs fichiers .blend. Déjà, observons quelques différences. Nous constatons en effet que les fichiers portant une extension ''.blend'' sont affichés comme des dossiers, c'est à dire en blanc. Cela signifie donc qu'il nous est possible d'en explorer le contenue.
 
Cliquez donc sur l'un de vos fichier pour en ouvrir la structure. Là, vous trouverez une liste de dossiers qui vous permettent d'accéder aux éléments définis dans le titre précédent.
 
{{B3D:N2P/NOTE
|title=La barre d'adresse
|text=Notez que le chemin de la barre d'adresse comprend désormais le nom du fichier.
 
[[Fichier:Blender-append-file.png]]
}}
 
Ouvrez par exemple de dossier '''<code>Object</code>''' pour accéder à tous les objets présents dans le fichier. Par exemple, si vous utilisez le fichier blender par défaut, 3 éléments seront présents dans le sous-dossier '''<code>Object</code>''' de ce fichier :
* Camera
* Cube
* Lamp
 
Pour importer un seul élément, il suffit de cliquer dessus avec le '''bouton gauche''' de la souris. Pour importer plusieurs éléments, cliquez sur chacun d'eux avec le '''clique droit''' (vous pouvez aussi faire un '''cliquer-droit-glissé''' pour les sélections en série). Notez que pour dé-sélectionner un élément d'une sélection multiple, il suffit de cliquer droit de nouveau sur l'élément en question.
 
Une fois votre choix fait, vérifiez que '''Append''' est bien coché dans le header (voir les options en en-tête plus loin) et cliquez sur '''Load Library'''.
 
{{B3D:N2P/VTT1
|image=Blender-file-structure.png
|imageWidth=800px
 
|type2=text
|top2=85px
|left2=30px
|width2=180px
|label2=Étape 1
|text2=<span style="font-size:8pt;">D'abord, on choisis son fichier dans l'explorateur.</span>
 
|type4=text
|top4=15px
|left4=280px
|width4=100px
|label4=Étape 2
|text4=<span style="font-size:8pt;">On clique sur le fichier pour l'ouvrir et on choisi le type d'élément à importer.</span>
 
 
|type3=text
|top3=15px
|left3=450px
|width3=150px
|label3=Étape 3
|text3=<span style="font-size:8pt;">On importe l'élément en cliquant dessus ou plusieurs éléments en cliquant droit sur chacun d'eux.</span>
 
}}
 
=== Les options en en-tête ===
Des options qui n'existe pas dans le navigateur de fichiers standard de Blender sont apparue dans le navigateur de fichier d'importation. Voyons quels en sont les fonctionnalités :
 
{{B3D:N2P/NOTE
|title=Chemin relatif automatique
|text=Il est possible d'importer automatiquement en chemin relatif via le panneau des préférences utilisateur, onglet '''File Paths''' option '''Relative Paths Default'''.
}}
 
* Option '''Relative Paths''' : Lorsque vous importez un fichier en instance (voir les titres plus loin pour plus d'information), vous pouvez choisir entre un chemin direct (depuis la racine de l'arborescence des fichiers) ou un chemin relatif (créé depuis le fichier lui même) en cochant ce bouton. Cela est important lorsqu'on est souvent amené à se déplacer avec ses données ou à les changer de support (clé USB, disque réseau, changement de système...).
* Choix '''Append''' ou '''Link''' : C'est la méthode d'import des élément sélectionnés. ''Append'' importe les éléments '''physiquement''' dans le fichier. C'est à dire qu'une fois importés, il feront partis intégrante du fichiers .blend comme éléments indépendant, éditable depuis ce même fichier. En choisissant ''Link'', les éléments sont importés en '''instance''' ce qui veut dire qu'ils n'existerons que par lien dans le fichier dans lequel on importe. Le fichier d'origine devient alors une '''librairie''' du projet. Pour éditer les éléments importés, il faut alors ouvrir le fichier d'origine.
* Option '''Autosel''' : Cela sélectionne automatiquement les objets importés dans le viewport une fois avoir cliqué sur '''Load library'''.
* Option '''Active Layer''' : Cela importe l'objet sur le '''calque actif''' et non sur le calque d'origine du fichier.
* Option '''At Cursor''' : Cela importe l'objet au niveau du '''curseur 3D''' et non à son emplacement d'origine (voir la section sur les objets pour plus d'information sur le curseur 3D).
 
== Importer en instance ==