« Blender 3D/Système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Guillaume22 (discussion | contributions)
ortho + formulation
Ligne 19 :
 
== Premier démarrage ==
Au premier abord, l'interface de Blender peut sembler quelque peutpeu intimidante. Cependant, elle se révèle très flexible, ce qui en fait un excellent outil une fois qu'elle est maitrisée. Ces documents ont justement pour but de vous apprendre à vous en servir correctement.
 
Observons la fenêtre qui s'ouvre après le lancement de Blender.
Ligne 43 :
|width4=90%
|label4=La fenêtre des boutons
|text4=La section située à la base est la '''fenêtre des boutons''' (elle porte d'ailleurs bien son nom). Ces boutons vous permettronspermettront d'éditer les objets que vous voyez dans la vue 3D de plusieurs manières.
 
}}
 
La grille visible dans la vue 3D représente les '''Unités Blender''' (ou Blender Unit, '''BU'''). Contrairement à 3D Studio Max ou Maya, Blender n'a pas d'outil de configuration des unitéunités qui définirait des centimètres, mètres ou pouces. C'est l'utilisateur qui choisichoisit la valeur d'une BU.
 
== Les en-têtes des fenêtres ==
Chaque fenêtre possède uneun '''en-tête''' (Header). UneUn en-tête peut être placéeplacé en haut ou en bas d'une fenêtre. Il est aussi possible de masquer uneun en-tête. Regardons les en-têtes visiblevisibles au démarrage de Blender.
 
{{B3D:N2P/VTT1
Ligne 59 :
|top3=5%
|width3=85%
|text3=<p>L'en-tête de la '''vue 3D''' est encadréeencadré en <span style="color: #c00;">'''rouge'''</span>. ElleIl est d'ailleurs à la base de cette fenêtre.</p>
<p>L'enten-tête de la '''fenêtre des boutons''' est encadréeencadré en <span style="color: #00c;">'''bleu'''</span>. Celle Celui-ci enest en haut de cette fenêtre.</p>
 
|type4=draw
Ligne 79 :
La '''fenêtre active''' est celle sur laquelle le curseur de la souris se place. Pour activer une autre fenêtre, il suffit de déplacer le curseur sur celle-ci. On verra que cela est très utile lorsqu'on utilisera des raccourcis clavier. Vous constaterez qu'en déplaçant le curseur sur l'une ou l'autre de séparation, l'en-tête de la fenêtre active est en légère sur-brillance.
 
Il est possible de placer l'en-tête en haut, en bas ou de lale masquer. Pour cela, un cliqueclic droit sur l'en-tête en question fait apparaitre un menu à trois choix.
 
{{B3D:N2P/VTT1
Ligne 89 :
|left3=5%
|width3=200px
|text3=En cliquant avec le bouton droit sur un header, vous pouvez choisir de le placer en haut ('''Top'''), en bas ('''Bottom''') ou de le masquemasquer ('''No header''').
 
|type4=draw
Ligne 102 :
|left5=500px
|width5=289px
|text5=Pour faire ré-apparaitreréapparaitre uneun en-tête masquée, il suffit de cliquer avec le bouton droit sur la bordure haute ou basse de la fenêtre en question et de sélectionner '''Add Header''' dans le menu. L'en-tête ré-apparaîtréapparaît en bas.
 
|type6=draw
Ligne 123 :
|left3=20%
|width3=60%
|text3=Pour sélectionner un autre type de fenêtre, il suffit de cliquer sur le bouton le plus aà gauche d'uneun en-tête (encadré ici en <span style="color: #c00">'''rouge'''</span>). Un menu déroulant vous permet de sélectionner le type de fenêtre de votre choix. Le module sélectionné remplace alors l'espace lié à l'en-tête.
 
|type4=draw
Ligne 197 :
|top3=70%
|width3=22%
|label3=stepÉtape 2
|text3=Un menu apparaîtapparait. Choisissez '''Split Area''' (diviser l'espace).
 
|type4=text
Ligne 205 :
|width4=22%
|label4=Étape 3
|text4=Vous avez alors une ligne suivant votre curseur qui vous indique l'emplacement de la nouvelle division. Vous pouvez placer votre curseur sur une autre fenêtre attenante, la ligne de pré-visualisationprévisualisation vous proposera alors de diviser cette autre fenêtre.
 
|type5=draw
Ligne 218 :
|right6=2%
|label6=Étape 4
|text6=Pour valider l'opération, il vous suffit de cliquer une nouvelle fois avec le bouton gauche de la souris. Vous avez alors deux fenêtres de même type au lieu d'une seulseule.
}}
 
Découper une fenêtre sur une division verticale vous donne deux fenêtres côte à côte verticalement. A l'inverse, découper une fenêtre sur une bordure horizontale vous donnera deux espaces découpés horizontalement. Si vous souhaitez zapperpasser entrede découpage verticale età découpage horizontal, utilisez juste la touche '''Tabulation'''. Pour quitter le découpage sans le valider, pressez '''Échappement''' ou cliquez avec le bouton droit.
 
== Joindre des fenêtres ==
Ligne 235 :
|width1=22%
|label1=step 1
|text1='''Cliquez avec le bouton droit''' sur une bordure de fenêtre et sélectionnez '''Join Areas''' à la place de SplidSplit Area dans le menu.
 
|type2=draw
Ligne 254 :
|right4=5%
|width4=55%
|text4=Pour valider la fusion, utilisez le '''cliqueclic gauche''' de la souris.
 
}}
Ligne 272 :
|left1=150px
|width1=500px
|text1=La '''vue 3D''' a été divisée en 2 verticalement. La partie de droite à chargé l' '''Outliner''' (outil qui permet de manipuler les objets et leurs propriétés, nous le verrons plus tard).
 
|type2=text
Ligne 278 :
|right2=5%
|width2=55%
|text2=La '''Fenêtre des boutons''' a été divisée en 2 horizontalement de manière à placer la '''Timeline''' à la base. La Timeline permet de jouer et de configurer l'animation. On note que qu'ici, l'en-tête à été placé à la base.
 
}}
Ligne 284 :
=== Les presets Blender ===
[[Fichier:Blender-interface-preset.png|thumb|right|alt=Les preset d'interface|Les preset d'interface]]
Des ''Presets'' sont déjà enregistrés dans Blender qui vous proposent différents agencements automatiquement selon ce sur quoi vous voulez travailler. Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur la double flèche à droit du menu '''Help''' situé en haut de l'écran. Un menu déroulant apparait vous proposant différents agencementagencements. Jusqu'à lorsalors, nous avons travaillé sur l'interface '''2-Model''' que nous avons d'ailleurs modifié. L'option '''ADD NEW''' vous permet d'ajouter autant de presets que désirésdésiré.
 
Pour éditer un Preset, il suffit de modifier l'agencement de ses fenêtrefenêtres après avoir sélectionné ce dernier. Il vous est aussi possible de renommérenommer les renommer en cliquant dans le champ texte à coté de la double flèche du menu des Presets.
 
== Autres informations ==
 
Lorsque vous enregistrez un fichier, l'agencement des fenêtres est sauvegardé dans ce fichier. Lorsque vous le réouvrirez plus tard (sur votre ordinateur ou un autre), la configuration des fenêtre estsera automatiquement chargée.
 
{{B3D:N2P/NAV