« Blender 3D/Système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions
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ortho + formulation |
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Ligne 19 :
== Premier démarrage ==
Au premier abord, l'interface de Blender peut sembler quelque
Observons la fenêtre qui s'ouvre après le lancement de Blender.
Ligne 43 :
|width4=90%
|label4=La fenêtre des boutons
|text4=La section située à la base est la '''fenêtre des boutons''' (elle porte d'ailleurs bien son nom). Ces boutons vous
}}
La grille visible dans la vue 3D représente les '''Unités Blender''' (ou Blender Unit, '''BU'''). Contrairement à 3D Studio Max ou Maya, Blender n'a pas d'outil de configuration des
== Les en-têtes des fenêtres ==
Chaque fenêtre possède
{{B3D:N2P/VTT1
Ligne 59 :
|top3=5%
|width3=85%
|text3=<p>L'en-tête de la '''vue 3D''' est
<p>L'
|type4=draw
Ligne 79 :
La '''fenêtre active''' est celle sur laquelle le curseur de la souris se place. Pour activer une autre fenêtre, il suffit de déplacer le curseur sur celle-ci. On verra que cela est très utile lorsqu'on utilisera des raccourcis clavier. Vous constaterez qu'en déplaçant le curseur sur l'une ou l'autre de séparation, l'en-tête de la fenêtre active est en légère sur-brillance.
Il est possible de placer l'en-tête en haut, en bas ou de
{{B3D:N2P/VTT1
Ligne 89 :
|left3=5%
|width3=200px
|text3=En cliquant avec le bouton droit sur un header, vous pouvez choisir de le placer en haut ('''Top'''), en bas ('''Bottom''') ou de le
|type4=draw
Ligne 102 :
|left5=500px
|width5=289px
|text5=Pour faire
|type6=draw
Ligne 123 :
|left3=20%
|width3=60%
|text3=Pour sélectionner un autre type de fenêtre, il suffit de cliquer sur le bouton le plus
|type4=draw
Ligne 197 :
|top3=70%
|width3=22%
|label3=
|text3=Un menu
|type4=text
Ligne 205 :
|width4=22%
|label4=Étape 3
|text4=Vous avez alors une ligne suivant votre curseur qui vous indique l'emplacement de la nouvelle division. Vous pouvez placer votre curseur sur une autre fenêtre attenante, la ligne de
|type5=draw
Ligne 218 :
|right6=2%
|label6=Étape 4
|text6=Pour valider l'opération, il vous suffit de cliquer une nouvelle fois avec le bouton gauche de la souris. Vous avez alors deux fenêtres de même type au lieu d'une
}}
Découper une fenêtre sur une division verticale vous donne deux fenêtres côte à côte verticalement. A l'inverse, découper une fenêtre sur une bordure horizontale vous donnera deux espaces découpés horizontalement. Si vous souhaitez
== Joindre des fenêtres ==
Ligne 235 :
|width1=22%
|label1=step 1
|text1='''Cliquez avec le bouton droit''' sur une bordure de fenêtre et sélectionnez '''Join Areas''' à la place de
|type2=draw
Ligne 254 :
|right4=5%
|width4=55%
|text4=Pour valider la fusion, utilisez le '''
}}
Ligne 272 :
|left1=150px
|width1=500px
|text1=La '''vue 3D''' a été divisée en 2 verticalement. La partie de droite à chargé l'
|type2=text
Ligne 278 :
|right2=5%
|width2=55%
|text2=La '''Fenêtre des boutons''' a été divisée en 2 horizontalement de manière à placer la '''Timeline''' à la base. La Timeline permet de jouer et de configurer l'animation. On note
}}
Ligne 284 :
=== Les presets Blender ===
[[Fichier:Blender-interface-preset.png|thumb|right|alt=Les preset d'interface|Les preset d'interface]]
Des ''Presets'' sont déjà enregistrés dans Blender qui vous proposent différents agencements automatiquement selon ce sur quoi vous voulez travailler. Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur la double flèche à droit du menu '''Help''' situé en haut de l'écran. Un menu déroulant apparait vous proposant différents
Pour éditer un Preset, il suffit de modifier l'agencement de ses
== Autres informations ==
Lorsque vous enregistrez un fichier, l'agencement des fenêtres est sauvegardé dans ce fichier. Lorsque vous le réouvrirez plus tard (sur votre ordinateur ou un autre), la configuration des fenêtre
{{B3D:N2P/NAV
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