« Blender 3D/Installer Blender » : différence entre les versions
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== A propos de Blender ==
Cela commence à ce faire savoir, "''Blender is free and Open Source''". En
'''[[w:Open_Source|Open Source]]''', ça se complique. Un logiciel dit Open Source permet le libre accès de n'importe quel utilisateur à ses sources, c'est à dire
Cela étant, vous vous direz peut-être ''Et alors ? Qu'est ce que ça change ?''. Ça change tout en fait. Développer un logiciel tel que Blender nécessite des moyens humains énormes. Alors comment croyez vous que Blender puisse être gratuit ? Tout simplement parce que n'importe quel développeur peut l'enrichir bénévolement. Ainsi, il y a des milliers de
De plus, Blender est sous licence '''GNU/GPL'''. C'est peut être encore quelque chose d'un peut trop vague pour vous, mais
Prenons un exemple : Sous Maya 2008 et antérieur, il n'existait pas d'outil d'édition proportionnel (il en existait un très complexe). Je suis développeur et je
Cependant, Blender n'est pas uniquement développé
Pour promouvoir son logiciel phare, la Blender Foundation a
Plus d'information
* http://www.blender.org
* http://www.bigbuckbunny.org (le second film de la Blender Foundation après [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream])
* http://www.yofrankie.org (jeu vidéo développé par la Blender Foundation)
== Ce que Blender permet de faire ==
<!-- Partie trop technique et pas assez concrète -->
Blender est un '''logiciel professionnel de création graphique'''
Dans les grandes lignes, voici quelques fonctionnalités que propose Blender :
* '''Modélisation'''
** Plusieurs types d'objets 3D possibles :
** Un nombre important de
** Opérations
** Outils avancés de modélisation standard sur les sommets,
** Un
** etc
* '''Rigging'''
**
**
** Outil de skinning automatique qui
** Édition en miroir
** Déformation de volume avec
** Possibilité de créer des calques de Bones avec différentes couleurs pour une
** Nombre de contraintes possibles dont l'IK solver
* '''Animation'''
** Cinématique inverse pour les
** Éditeur non linéaire d'animation pour mixer les actions créées dans l'éditeur d'action
** Cycle de marche automatique sur des chemins
** IK automatiques autorisent la pose de chaines FK simplement
** Pose
** Éditeur de pose pour l'animation de personnages
** Le système ''Ipo'' intègre aussi bien les courbes d'animation que l'édition d'image clé
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** Transformation interactive
** Édition proportionnelle
** Plusieurs
** Découpage du maillage par
** etc
* '''Outils physiques et particules'''
** '''Un système de particule entièrement repensé pour la version 2.48'''
** Des options Wind, Curve guide, vortex...
** Outil de coiffure avancé
** Simulation de fluide avec gestion d'obstacles, de gravité, de
** Soft body avec option de collisions d'auto-collision, applicable sur les particules.
** Conversion des options physiques simplement convertible en courbe d'animation
* '''Rendu'''
** Moteur de rendu Raytracing interne rapide
** Motion blur en post-production ou en
** Gestion multi-processeurs
** Gestion des passes et de calques de rendus
** Option de Baking (amient occlusion, normals, textures, rendu complet...)
** Options de rendu
** Rendu cartoon
** Aperçu interactif dans le viewport
** Support intégral du moteur de rendu Yafray
** Script d'exportation disponibles pour des moteurs de rendu
* '''Matières & textures'''
** Différents ''shaders'' de diffusion tel que le Lambert, le Minnaert, le Toon...
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** Système d'édition par node pour créer des situations complexes de matières
** SSS (SubSurface Scattering)
**
** Map de displacement, de bump
* '''Compositing'''
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** De nombreux node de compositing (filters, convector, color and vector, mixer, Blur, RGB Curves, Chroma Key...)
** Panneau d'aperçu pour définir les portions à rendre
** Le séquenceur vidéo peut éditer plusieurs heures de vidéos en temps réel
** Intégration de ffmpeg pour gérer une multitude de
**
* '''Temps réel et création de jeux'''
**
** Détection dynamique des collision et simulations dynamiques
La liste des fonctionnalités complète serait trop longue. Pour vous donner un petit aperçu, voici quelques images professionnelles émanant du '''''Blender Institute'''''.
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== Configuration requise ==
Blender a l'avantage d'être '''multi-
* Linux (toutes
* Mac OS X (10.2 et plus)
* Windows (2000
* FreeBSD (6.2)
* Irix (6.5 mips3)
* Solaris (2.8 sparc)
De plus, Blender est relativement bien codé et n'est donc pas un gourmand sur le plan des ressources ce qui fait que vous n'avez pas besoin d'une station de travail
=== Configuration matérielle minimum ===
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* 128 MB de mémoire vive
* 20 MB d'espace disque disponible
* Résolution de
* Une souris 3 boutons
* Une carte graphique
=== Configuration matérielle Optimale ===
* Processeur double
* 2 GB de mémoire vive
* Résolution de
* Une souris 3 boutons
* Une carte graphique
=== Informations diverses matériel ===
Malgré le fait que Blender soit multi-
Il semble que Blender fonctionne mieux avec des cartes graphiques
== Télécharger Blender ==
Le logiciel peut être téléchargé via
Selon votre système, reportez vous aux spécificités indiquées sur cette page.
== Installer Blender sous Windows ==
Deux versions de Blender peuvent être
=== Installation avec l'installateur automatique ===
Une fois que vous avez téléchargé l'installateur automatique, double
La première fenêtre vous informe juste que vous allez installer Blender. Cliquez sur '''Next''' pour débuter l'installation. Ensuite s'affiche la licence '''GNU/GPL''' que vous devez accepter en cliquant sur '''I Agree'''.
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A partir de là, vous allez pouvoir choisir d'installer différents composants :
[[Fichier:Blender-installer3.png|center|Installation de Blender]]
* Le composant '''Blender''' doit être installé : c'est le logiciel en lui-même.
* En cochant '''Add Start Menu shortcuts''' vous créerez un raccourci ''Blender'' dans le menu
* En cochant '''Add Desktop Blender shortcut''' vous créerez un raccourci ''Blender'' sur le
* En cochant '''Open .blend files with Blender''', les fichiers portant l'extension .blend (fichier Blender) s'ouvriront par défaut avec cette version de Blender.
L'étape
[[Fichier:Blender-installer5.png|center|Installation de Blender]]
* '''Use Application Data Directory''' : Cela placera les fichiers de configuration dans le dossier Application
* '''Use Installation Directory''' : Les fichiers de configuration seront
* '''I have defined a %HOME% variable''' : Si vous avez
Blender va ensuite installer les fichiers et vérifier les [[w:Dynamic Link Library|DLL]]. Si tout se passe bien, vous devriez avoir à la fin de l'installation '''Run Blender''' (''Lancer Blender'').
=== Installer une archive sous
Pour installer la version archive de Blender, il vous suffit d'extraire
=== Installer Python sous
Blender est capable d'exécuter des '''scripts [[w:Python (langage)|Python]]'''. Cela permet d'ajouter des plug-in
== Installer Blender sous Linux ==
=== Installation depuis Blender.org ===
Les distributions
Une fois cela fait, tout ce que vous avez à faire est d'extraire l'archive dans un dossier (par exemple '''<code>/opt/blender</code>'''). Il ne vous reste plus qu'à lancer Blender en double
'''NOTE''' : Il se peut que Blender ne se lance pas pour des raisons de dépendance. Dans ce cas, installez Blender depuis vos dépôts (voir la procédure pour votre système plus bas) de manière à installer les dépendances et relancez la version téléchargée.
Il se peut que Blender se lance en mode plein écran. Utilisez la commande
=== Debian / Ubuntu ===
[[Fichier:Ubuntu-install-blender.png|thumb|right|alt=Installer Blender sous Ubuntu|Installer Blender sous Ubuntu]]
Pour installer Blender sous les
<pre>sudo apt-get install blender</pre>
Pour Ubuntu, assurez vous d'avoir bien activé les dépôts '''universe''' dans '''Système
'''NOTE''' : La version présente dans les dépôts n'est bien souvent pas la dernière. Il existe cependant un site ou vous pouvez télécharger le .deb de la dernière version de Blender pour Ubuntu et les dérivés de Debian. Il s'agit de [http://www.getdeb.net/app/Blender GetDeb.net]. A partir de là, vous n'avez plus qu'à installer le paquet Debian.
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<pre>urpmi blender</pre>
Pour installer Blender sur Mandriva, il suffit de lancer drakrpm dans '''Menu/Applications
'''NOTE''' : La version présente dans les dépôts n'est pas forcément la dernière. Vous pouvez tenter de rechercher un .rpm plus récent sur
== Installer Blender sous Mac OS X ==
Dans un premier temps,
Pour lancer Blender, double-cliquez sur l'icône Blender ou glissez le dans le ''
Par défaut, Blender démarre dans une petite fenêtre. Utilisez la touche {{Clavier|+}} dans l'en-tête de la fenêtre pour l'agrandir. D'
'''NOTE''' : Depuis que Blender utilise OpenGL pour la totalité pour son interface graphique, et que Mac OSX affiche le bureau en totalité avec OpenGL également, vous aurez besoin de vérifier tout d'abord que vous disposez de suffisamment de VRAM dans votre système. Avec moins de 8 Mo de VRAM, Blender ne fonctionnera pas du tout. Au dessus de 16 Mo de VRAM, vous aurez besoin de configurer votre système à "1000s de couleurs" (Préférences Système
== Compiler Blender
En attendant que cette section soit développée, vous pouvez consulter les liens suivants :
* http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Compiler_blender_depuis_les_sources (Documentation officielle)
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'''Yafray''' est un moteur de rendu gratuit et Open Source qui peut être utilisé à la place du moteur de rendu interne de Blender. Les deux logiciels fonctionnent d'ailleurs parfaitement ensemble, Yafray étant automatiquement intégré à Blender si il est installé. Plus d'informations sur les moteurs de rendus dans le chapitre sur ce sujet.
Avant d'installer Yafray, lisez les
=== Installer Yafray sous
Il existe un installateur automatique qui permet d'installer Yafray sur Windows. Il est conseillé de laisser le chemin d'installation par défaut de Yafray pour que Blender le trouve automatiquement. Pour télécharger Yafray, rendez vous sur [http://www.yafray.org le site officiel], rubrique '''Download'''. Sélectionner l'installation pour Windows. Notez que Yafray aura besoin de Python 2.5 pour
=== Installer Yafray sous Linux ===
Tout comme Blender, une version de Yafray peut se trouver dans les dépôts de votre distribution. Si vous souhaitez disposer de la dernière version de Yafray, des compilations Linux existent déjà sur
=== Installer Yafray sous Mac OS X ===
La méthode d'installation de Yafray est la même que celle de Blender. Il vous suffit de vous procurer le fichier OSX sur [http://www.yafray.org le site de Yafray], rubrique '''Download''' et de l'ouvrir.
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