« Blender 3D/La fenêtre de boutons » : différence entre les versions

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{{B3D:N2P/RESTOK
{{EnTravaux}}
|text=Cette page a été intégralement ré-écrite pour se conformer aux fonctionnalités de Blender 2.48a. Des relectures sont les bienvenues.
{{En cours}}
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Lorsque vous allez commencer à vraiment utiliser Blender, vous constaterez que nous aurons souvent à utiliser la '''fenêtre des boutons'''. C'est pour cela qu'elle est ouverte par défaut dans l'interface Blender. C'est aussi pour cette raison que nous consacrons aussi tôt un chapitre d'introduction au la fenêtre des boutons. Cela vous permettra de comprendre les concepts et modes de fonctionnement de cette partie et de l'interface de Blender de manière générale.
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== Tour d'horizon des principaux onglets ==
 
Tous ces boutons seront bien sur vue en détail dans les chapitres suivant mais nous allons faire un petit tour d'horizon des onglets disponibles dans la fenêtre des boutons.
== A restructurer ==
La fenêtre de boutons est un des outils les plus puissants que Blender possède. Elle est rendue en [[Wikipedia:OpenGL|OpenGL]], et donc peut être dimensionnée et personnalisée.
 
Lorsque vous aurez des objets sélectionnés dans la fenêtre de vue 3D, il y aura un nombre d'opérations que vous souhaiterez réaliser sur ceux-ci. Par exemple, vous avez modelisé une personne. Les personnes ont différentes couleurs de peau, couleurs d'yeux, couleurs de cheveux, etc. Donc, vous créerez un matériau pour donner à la personne l'aspect que vous souhaitez. La fenêtre de boutons contient aussi la couleur du ciel, les paramètres de rendu, l'animation, et beaucoup d'autres choses.
 
Il existe beaucoup de groupes de boutons qui vous sont accessibles dans cette fenêtre. Pour permuter entre les différents groupes, sélectionnez les boutons à coté du mot "Panels". Les boutons sont (de gauche à droite) :
 
 
{| style="border:0;"
|-----
| width="250" | • Logic (logique)
| [[Image:Blenderlogic.png|Blender Logic button]]
|-----
| • Script (programmation)
| [[Image:Blenderscript.png|Blender Script button]]
|-----
| • Shading (ombrage)
| [[Image:Blendershading.png|Blender Shading button]]
|-----
| • Object (objet)
| [[Image:Blenderobject.png|Blender Object button]]
|-----
| • Editing (édition)
| [[Image:Blenderediting.png|Blender Editing button]]
|-----
| • Scene (scène)
| [[Image:Blenderscene.png|Blender Scene button]]
|}
 
Cliquez sur chacun d'eux ainsi vous aurez une idée de la quantité d'outils dont vous disposez.
 
Certains de ces groupes de boutons ont des sous-groupes. Par exemple, permutez vers les boutons Shading. Vous pourrez alors voir plusieurs nouveaux boutons apparaître sur la droite. De gauche à droite :
 
 
{| style="border:0;"
|-----
| width="250" | • Lamp Buttons (boutons de lampe)
| [[Image:Blenderlamp.png|Blender Lamp button]]
|-----
| • Material (matériau)
| [[Image:Blendermaterial.png|Blender Material button]]
|-----
| • Texture (texture)
| [[Image:Blendertexture.png|Blender Texture button]]
|-----
| • Radiosity (radiosité)
| [[Image:Blenderradio.png|Blender Radiosity button]]
|-----
| • World (monde)
| [[Image:Blenderworld.png|Blender World button]]
|}
 
* [[Fichier:Blenderlogic.png]] Onglet '''Logic'''. Les boutons présent dans cet onglet vous permettent de paramétrer les options logiques (collisions...) dans le cadre de jeu vidéo et de 3D temps réelle principalement le tout sans avoir besoin de programmer. Ce panneau est accessible via la touche {{Clavier|F4}}.
Tous les groupes de boutons mentionnés ci-dessus sont séparés en groupes plus petits. Par exemple, cliquez sur le bouton Editing [[Image:Blenderediting.png|Blender Editing button]]. Vous verrez quatre* fenêtres plus petites dans la fenêtre de boutons que vous pouvez maintenant manipuler : "Link and Materials", "Mesh", "Mesh Tools", et "Mesh Tools 1". Vous pouvez déplacer ces fenêtres dans un ordre différent, les combiner et les minimiser. Essayez de les déplacer et de les manipuler.
* [[Fichier:Blenderscript.png]] Onglet '''Script''' : Cela permet la connexion de différent éléments de Blender dans des scripts de manière à étendre les fonctionnalités de Blender.
* [[Fichier:Blendershading.png]] Onglet '''Shading''' : Cet onglet contrôle les matières et textures des objets. Lorsqu'on l'active, on constate l'apparition de 4 nouveaux onglets dans l'en-tête de la fenêtre des boutons :
** [[Fichier:Blenderlamp.png]] Sous-onglet '''Lamp''' : Permet de paramétrer les sources lumineuses. Pour avoir accès à ses fonctions, il faut avoir sélectionner une lampe.
** [[Fichier:Blendermaterial.png]] Sous-onglet '''Material''' : Permet de paramétrer la '''matière''' (couleurs, shader...) des objets visibles. Pour avoir accès à ses boutons, il faut avoir sélectionner un objet visible. Ce panneau est directement accessible en touche {{Clavier|F5}}.
** [[Fichier:Blendertexture.png]] Sous-onglet '''Textures''' : Paramètre les textures d'une matière. Accessible en touche {{Clavier|F6}}.
** [[Fichier:Blenderradio.png]] Sous-onglet '''Radiosity''' : Contient les options de radiosité (plus d'informations dans le chapitre sur le rendu).
** [[Fichier:Blenderworld.png]] Sous-onglet '''World''' : Permet de modifier les caractéristique visuelle du '''World''' (le ''monde''), c'est a dire l'environnement global de la scène.
* [[Fichier:Blenderobject.png]] Onglet '''Object''' : Tout comme le panneau '''Shading''', celui ci est divisé en plusieurs onglets (3). Ce panneau est accessible en touche {{Clavier|F7}}.
** Sous-onglet '''Object''' : Permet d'éditer les paramètres généraux des objets (nom, mode de visualisation...). En fonction du type d'objet sélectionné les options présentes peuvent varier.
** Sous-onglet '''Physics''' : Permet de paramétrer des situations physiques tel que l'eau, les vêtement, les corps mous et rigides...
** Sous-onglet '''Particle''' : Les options présentes permettent de mettre en place des effets de particles tel que le feu, la poussière, une destruction, de l'herbe, des cheveux...
* [[Fichier:Blenderediting.png]] Onglet '''Editing''' : Ce panneau regroupes des options de modélisation qui vont influer sur la forme de l'objet sélectionné. De plus, ce panneau contrôle aussi les relations avec les matières et bien d'autres informations propre à chaque objet. Ces fonctions varient en fonction du type d'objet sélectionné. Ce panneau est accessible en touche {{Clavier|F9}}.
* [[Fichier:Blenderscene.png]] Onglet '''Scene''' : Cet onglet est divisé en 4 sous-onglet. Il est accessible via la touche {{Clavier|F10}} :
** Sous-onglet '''Render''' : Permet de paramétrer et de lancer le rendu final, le fichier de sortie, la qualité, les options de rendu active...
** Sous-onglet '''Sequencer''' : Lorsqu'un élément est sélectionné dans le séquenceur, cette onglet affiches ses propriétés et vous permet d'en éditer certaines.
** Sous-onglet '''Anim/playback''' : Paramètre les options d'animation et aperçu notamment ainsi que la synchronisation audio.
** Sous-onglet '''Sound block''' : Contient les options sonore pour le rendu et le temps réel.
 
Tous ces onglets sont aussi accessible via le menu '''Panel''' dans l'en-tête de la fenêtre des boutons.
''* Si vous en voyez moins que quatre, essayer de régler la fenêtre de vue 3D en "Edit Mode" —les deux autres fenêtres plus petites dans la fenêtre de boutons devraient alors être visibles aussi. Appuyez sur la touche '''TAB''' pour changer''.
 
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