« Blender 3D/La fenêtre de boutons » : différence entre les versions
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|text=Cette page a été intégralement ré-écrite pour se conformer aux fonctionnalités de Blender 2.48a. Des relectures sont les bienvenues.
Lorsque vous allez commencer à vraiment utiliser Blender, vous constaterez que nous aurons souvent à utiliser la '''fenêtre des boutons'''. C'est pour cela qu'elle est ouverte par défaut dans l'interface Blender. C'est aussi pour cette raison que nous consacrons aussi tôt un chapitre d'introduction au la fenêtre des boutons. Cela vous permettra de comprendre les concepts et modes de fonctionnement de cette partie et de l'interface de Blender de manière générale.
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== Tour d'horizon des principaux onglets ==
Tous ces boutons seront bien sur vue en détail dans les chapitres suivant mais nous allons faire un petit tour d'horizon des onglets disponibles dans la fenêtre des boutons.
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* [[Fichier:Blenderlogic.png]] Onglet '''Logic'''. Les boutons présent dans cet onglet vous permettent de paramétrer les options logiques (collisions...) dans le cadre de jeu vidéo et de 3D temps réelle principalement le tout sans avoir besoin de programmer. Ce panneau est accessible via la touche {{Clavier|F4}}.
* [[Fichier:Blenderscript.png]] Onglet '''Script''' : Cela permet la connexion de différent éléments de Blender dans des scripts de manière à étendre les fonctionnalités de Blender.
* [[Fichier:Blendershading.png]] Onglet '''Shading''' : Cet onglet contrôle les matières et textures des objets. Lorsqu'on l'active, on constate l'apparition de 4 nouveaux onglets dans l'en-tête de la fenêtre des boutons :
** [[Fichier:Blenderlamp.png]] Sous-onglet '''Lamp''' : Permet de paramétrer les sources lumineuses. Pour avoir accès à ses fonctions, il faut avoir sélectionner une lampe.
** [[Fichier:Blendermaterial.png]] Sous-onglet '''Material''' : Permet de paramétrer la '''matière''' (couleurs, shader...) des objets visibles. Pour avoir accès à ses boutons, il faut avoir sélectionner un objet visible. Ce panneau est directement accessible en touche {{Clavier|F5}}.
** [[Fichier:Blendertexture.png]] Sous-onglet '''Textures''' : Paramètre les textures d'une matière. Accessible en touche {{Clavier|F6}}.
** [[Fichier:Blenderradio.png]] Sous-onglet '''Radiosity''' : Contient les options de radiosité (plus d'informations dans le chapitre sur le rendu).
** [[Fichier:Blenderworld.png]] Sous-onglet '''World''' : Permet de modifier les caractéristique visuelle du '''World''' (le ''monde''), c'est a dire l'environnement global de la scène.
* [[Fichier:Blenderobject.png]] Onglet '''Object''' : Tout comme le panneau '''Shading''', celui ci est divisé en plusieurs onglets (3). Ce panneau est accessible en touche {{Clavier|F7}}.
** Sous-onglet '''Object''' : Permet d'éditer les paramètres généraux des objets (nom, mode de visualisation...). En fonction du type d'objet sélectionné les options présentes peuvent varier.
** Sous-onglet '''Physics''' : Permet de paramétrer des situations physiques tel que l'eau, les vêtement, les corps mous et rigides...
** Sous-onglet '''Particle''' : Les options présentes permettent de mettre en place des effets de particles tel que le feu, la poussière, une destruction, de l'herbe, des cheveux...
* [[Fichier:Blenderediting.png]] Onglet '''Editing''' : Ce panneau regroupes des options de modélisation qui vont influer sur la forme de l'objet sélectionné. De plus, ce panneau contrôle aussi les relations avec les matières et bien d'autres informations propre à chaque objet. Ces fonctions varient en fonction du type d'objet sélectionné. Ce panneau est accessible en touche {{Clavier|F9}}.
* [[Fichier:Blenderscene.png]] Onglet '''Scene''' : Cet onglet est divisé en 4 sous-onglet. Il est accessible via la touche {{Clavier|F10}} :
** Sous-onglet '''Render''' : Permet de paramétrer et de lancer le rendu final, le fichier de sortie, la qualité, les options de rendu active...
** Sous-onglet '''Sequencer''' : Lorsqu'un élément est sélectionné dans le séquenceur, cette onglet affiches ses propriétés et vous permet d'en éditer certaines.
** Sous-onglet '''Anim/playback''' : Paramètre les options d'animation et aperçu notamment ainsi que la synchronisation audio.
** Sous-onglet '''Sound block''' : Contient les options sonore pour le rendu et le temps réel.
Tous ces onglets sont aussi accessible via le menu '''Panel''' dans l'en-tête de la fenêtre des boutons.
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