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:Désolé du dérangement. Apparemment la nouvelle version s'installe mal si on ne supprime pas tous les dossiers relatif à Blender dans Program files et Application data (XP). [[Utilisateur:TulipVorlax|TulipVorlax]] 19 décembre 2008 à 06:57 (CET)
 
== Utilité de reprendre le wikilivre anglais ? ==
 
Bonjour,
 
Je me posait la question de l'utilité de reprendre le wikilivre anglais et de simplement le traduire. En effet, l'agencement des parties dans le wikilivre ''Noob2pro'' anglais n'est pas forcément la plus pratique pour apprendre Blender. De plus, la qualité des résultats des didacticiels ne permettent pas vraiment à l'utilisateur de se projeter sur des productions plus complexe.
 
Donc pourquoi ne pas créer ce livre en reprenant les idées directrices du wikilivre anglais mais en le structurant d'une manière qui nous semblera peut être plus pratique pour l'utilisateur débutant et avec un contenue plus ''francophone'' (des parties plus ''documentation du logiciel'' et des parties plus ''applications et tutoriels'' avec des didacticiels français de qualité ce qui permettraient de lier le théorique et la pratique.
 
Déjà, je propose de restructurer les parties pour plus de clarté et de manière à ce que les utilisateur puisse cibler directement ce dont ils désirs, toujours en gardant a l'esprit la progressivité chronologique
 
=== Actuellement ===
* Didacticiel du débutant
** Interface
** Modélisation
** Matériaux
** éclairage
** Animation
** ...
* Didacticiel intermédiaire
** Modélisation
** Matériaux
** éclairage
** Animation
** ...
* Didacticiel avancé
** Modélisation
** Matériaux
** éclairage
** Animation
** ...
 
Si un utilisateurs souhaite avoir tous les cours sur l'animation par exemple, il faut qu'il consulte les '''''Didacticiels du débutant''''', puis les '''''Didacticiels intermédiaires''''' et enfin les '''''Didacticiels avancés'''''. A mon sens, ce n'est pas vraiment une structure productive et efficace pour la recherche.
 
=== Ma proposition ===
* '''Introduction à Blender'''
** Installation
** Interface
** La vue 3D
** La fenêtre des boutons
** Les autres fenêtres
** '''''APPLICATION''''' : Créer son environnement de travail
* '''Gestion des fichiers'''
** Ouvrir, enregistrer
** Importer des fichiers blender (APPEND et LINK)
** Exporter et importer les formats 3d universels
** Le navigateur d'images
* '''Les objets'''
** Les objets de base dans Blender (mesh, curves, surface, camera, lamp.....)
** Manipulations de base (Créer, déplacer, tourner, étirer)
** Les propriété des objets (nommer, le panneau ''Objects'', les modes de visualisation)
** Le Outliner (Gérer et structurer ses objets par le outliner : affichage, parentage...)
* '''La modélisation''' (partie encore à l'étude)
** Mode édition
** Les opérations de modélisation (extrusion...)
** Le panneau ''Editing''
** Les modificateurs de modélisation
** '''''APPLICATION''''' : Créer une simple maison
** '''''APPLICATION''''' : Créer une table à manger
** '''''APPLICATION''''' : Créer un visage
* '''Matériaux & textures''' (partie encore à l'étude)
** Le panneau ''Shading'' (découverte)
** Les paramètres du shader (onglet ''Material'' & ''Shaders'')
** La reflection & réfraction par Ray Trace
** Le SSS
** La panneau des textures
** Les types de textures
** Propriété des textures dans le panneau ''Material''
** Les nodes
** Déplier les UVs
** Les canaux UVs
** '''''APPLICATION''''' : Texturer sa table à manger avec des matières simples
** '''''APPLICATION''''' : Texturer son visage en dépliant les UVs
** '''''APPLICATION''''' : Les nodes (avenir de Blender pour les matières)
** ...
* Rendu et éclairage (partie encore à l'étude)
** Le panneau ''World''
** Le panneau ''Lamp'' (types de lumière en détail)
** Paramétrer un rendu (panneau ''Scene'')
** Les calques de rendu
** L'option ''BAKE''
** Topo sur les formats
** Utiliser ffmpeg
** Le compositing
** '''''APPLICATION''''' : ...
** ...
* '''Yafray''' (partie encore à l'étude)
** Le rendu avec Yafray
** Les matériaux Yafray
** Les lampes Yafray
** Les lampes de type ''Photon''
** '''''APPLICATION''''' : ...
** ...
* '''Les particules''' (partie encore à l'étude)
** Le type Emiter
** Le type Reactor
** Le type Hair
** '''''APPLICATION''''' : ...
** ...
* '''Les options Physiques''' (partie encore à l'étude)
** Soft Body
** Cloth
** Fluid
** Options générales (Fields et Collision)
** Les options physiques sur les particules
** '''''APPLICATION''''' : ...
** ...
* '''L'animation''' (partie encore à l'étude)
** Ajouter des clés simples sur les objets (NLA Editor)
** Éditer/déplacer ses clés
** Les armatures
** Armatures et contraintes
** L'éditeur d'action
** ...
** '''''APPLICATION''''' : Animer avec les options de parentage
** '''''APPLICATION''''' : Les balles rebondisantes
** '''''APPLICATION''''' : ...
** ...
* '''Le jeu et le temps réel''' (partie encore à l'étude. Personnellement, je ne maitrise pas cet aspect de Blender)
** Boutons logics
** ...
* '''Le montage vidéo''' (partie encore à l'étude)
** Utilisation du séquenceur
** ...
 
Cet index est encore à étudier. Les premières parties sont plus détaillées car je pense les réaliser sous peut.
Voilà donc ma proposition. Sauf si quelqu'un y est farouchement opposé, je compte commencer à travailler dessus plus en profondeur (à noter que j'ai déjà bien commencer à restructurer les parties existantes.
 
--[[Utilisateur:Guillaume22|Guillaume22]] 15 janvier 2009 à 14:28 (CET)
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