« Blender 3D/Installer Blender » : différence entre les versions

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* http://www.bigbuckbunny.org (le second film de la Blender Foundation après [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream]
* http://www.yofrankie.org (jeu vidéo développé par la Blender Foundation)
 
== Ce que Blender permet de faire ==
Blender est un '''logiciel professionnel de création graphique''' assisté par ordinateur dans les domaines de l''''image de synthèse''', l''''animation''', des '''effets spéciaux''', du '''jeux vidéo'''.
 
Dans les grandes lignes, voici quelques fonctionnalités que propose Blender
* '''Modélisation'''
** Plusieurs types d'objets 3D possibles : Meshs, NURBS, courbes de bezier, metaballs...
** Un nombre important de modificateur de forme (Lattice, Courbes, Armatures, Miroir, Displacement...)
** Opérations booléènes
** Outils avancés de modélisation standard sur les sommets, arrêtes ou les faces
** Un puisant outils de Sculpt mode s'apparentant à ZBrush
** etc ...
* '''Rigging'''
** Outils rapide de création de squelette
** Outils interactif pour peindre les influences sur les sommets
** Outil de skinning automatique qui fonction vraiment
** Édition en miroir
** Déformation de volume avec une modificateur sous forme de Mesh (MeshDeformer)
** Possibilité de créer des calques de Bones avec différentes couleurs pour une meilleur organisation
** Nombre de contraintes possibles dont l'IK solver
* '''Animation'''
** Cinématique inverse pour les armature
** Éditeur non linéaire d'animation pour mixer les actions créées dans l'éditeur d'action
** Cycle de marche automatique sur des chemins
** IK automatiques autorisent la pose de chaines FK simplement
** Pose clé sur les sommets avec des barres de contrôle. Edition ou création de Blendshapes
** Éditeur de pose pour l'animation de personnages
** Le système ''Ipo'' intègre aussi bien les courbes d'animation que l'édition d'image clé
** Mixage son pour la synchronisation
* '''UV mapping'''
** '''Blender est l'outil le plus puissant des logiciels de 3D en matière d'UV mapping'''
** Transformation interactive
** Édition proportionnelle
** Plusieurs mode de projection (Cube, Cylindre, Sphere...)
** Découpage du maillage par arrête très simplement pour la projection UV
** etc ...
* '''Outils physiques et particules'''
** '''Un système de particule entièrement repensé pour la version 2.48'''
** Des options Wind, Curve guide, vortex... permette d'influer sur le chemin particules
** Outil de coiffure avancé
** Simulation de fluide avec gestion d'obstacles, de gravité, de poid...
** Soft body avec option de collisions d'auto-collision, applicable sur les particules.
** Conversion des options physiques simplement convertible en courbe d'animation
* '''Rendu'''
** Moteur de rendu Raytracing interne rapide
** Motion blur en post-production ou en calcule réel
** Gestion multi-processeurs
** Gestion des passes et de calques de rendus
** Option de Baking (amient occlusion, normals, textures, rendu complet...)
** Options de rendu intégré au système de node de compositing
** Rendu cartoon
** Aperçu interactif dans le viewport
** Support intégral du moteur de rendu Yafray
** Script d'exportation disponibles pour des moteurs de rendu externe tel que Renderman (RIB), Povray, Virtualight, V-Ray, Indigo...
* '''Matières & textures'''
** Différents ''shaders'' de diffusion tel que le Lambert, le Minnaert, le Toon...
** Différents ''shaders'' de brillance tel que le WardIso, le Toon, le Blinn, le Phong...
** Système d'édition par node pour créer des situations complexes de matières
** SSS (SubSurface Scattering)
** Reflection et refraction avec ou sans le Raytracing
** Map de displacement, de bump
* '''Compositing'''
** Outil de compositing puissant par système de node
** Gestion des format OpenEXR pour enregistrer les calques de rendus et les passes
** De nombreux node de compositing (filters, convector, color and vector, mixer, Blur, RGB Curves, Chroma Key...)
** Panneau d'aperçu pour définir les portions à rendre
** Gestion mult-processeur
** Le séquenceur vidéo peut éditer plusieurs heures de vidéos en temps réel
** Intégration de ffmpeg pour gérer une multitude de format vidéos et audios
** Calcule en rendu réseau possible
* '''Temps réel et création de jeux'''
** Editeur d'action logique pour définir des comportements interactif sans programmation
** Détection dynamique des collision et simulations dynamiques supportent maintenant la librairie ''Bullet Physics''. C'est une librairie open source de détection des collision et de rigid body développé pour la Play Station 3
** '''''À développer'''''
 
La liste des fonctionnalité complète serait trop longue. Pour vous donner un petit aperçu, voici quelques images professionnelles émanant du '''''Blender Institute'''''.
 
[[Image:Elephants_Dream_s2_bridge.jpg|thumb|alt=Elephants Dream|left|upright=1.5|Capture du film [http://www.elephantsdream.org Elephants Dream] par la Blender Foundation]]
[[Image:Big.Buck.Bunny.-.Frank.Rinky.Gimera.png|thumb|alt=Big Buck Bunny|right|upright=1.5|Capture du film [http://www.bigbuckbunny.org Big Buck Bunny] par le Blender Institute]]
[[Image:Blender-YoFrankie.jpg|thumb|alt=YoFrankie!|center|upright=1.5|Capture du jeu vidéo [http://www.yofrankie.org YoFrankie!] par le Blender Institute]]
 
== Configuration requise ==