« Blender 3D/Système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions

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La troisième partie, "préférences de l'utilisateur", est cachée parce que la plupart du temps vous n'en aurez pas besoin. Pour l'instant elle est minimisée. Pour y avoir accès, bougez votre souris en haut de la fenêtre de vue 3D jusqu'à ce que vous voyiez la fleche haut/bas. cliquez alors avec le '''LMB''' et déplacez le pointeur vers le bas. Vous verrez plein d'options de configuration Blender cachées ici. Par exemple, il est possible de choisir une langue d'interface (La traduction en français n'est que très partielle). Pour l'instant, nous n'aurons pas besoin de cette fenêtre et vous pouvez donc la cacher de nouveau.
 
== LesAutres entêtes de fenêtresinformations ==
 
Lorsque vous enregistrez un fichier, l'agencement des fenêtres est sauvegardé dans ce fichier. Lorsque vous le réouvrirez plus tard (sur votre ordinateur ou un autre), la configuration des fenêtre est chargée.
Déplacez votre souris entre deux fenêtres plusieurs fois. Remarquez que chaque entête de fenêtre s'éclaire quand la souris traverse les bords. La lumière désigne la fenêtre '''active'''. C'est important d'avoir son pointeur de souris au-dessus de la bonne fenêtre quand on essaye de faire la plupart des opérations.
 
Les entêtes de fenêtre (headers) peuvent être en haut ou en bas d'une fenêtre. Pour déplacer un entête, cliquez dessus avec le '''RMB''' et choisissez "Top" (en haut) ou "Bottom" (en bas).
 
Pour enlever un entête, cliquez dessus avec le '''RMB''' et choisissez "No Header". Cela peut être utile quand vous avez plein de fenêtres qui couvrent votre écran.
 
Pour le faire revenir, cliquer avec le '''RMB''' sur le bord de la fenêtre activée, et choisissez "Add Header".
 
Les fichiers Blender enregistrent les configurations de fenêtres. Quand vous rouvrez un fichier, les fenêtres se réarrangent comme elles étaient quand vous avez enregistré le fichier.
 
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