« Blender 3D/Système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions

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Découper une fenêtre sur une division verticale vous donne deux fenêtres cote à cote verticalement. A l'inverse, découper une fenêtre sur une bordure horizontale vous donnera deux espace découpés horizontalement. Si vous souhaitez zapper entre découpage verticale et découpage horizontal, utilisez juste la touche '''Tabulation'''. Pour quitter le découpage sans le valider, pressez '''Échappement''' ou cliquez droit.
 
== PréférencesJoindre dedes l'utilisateurfenêtres ==
 
La méthode pour rejoindre des fenêtres est presque identique à leur division.
[[Image:Blender3D User Preferences window.png|la fenêtre de préférences]]
 
{{B3D:N2P/VTT1
La troisième partie, "préférences de l'utilisateur", est cachée parce que la plupart du temps vous n'en aurez pas besoin. Pour l'instant elle est minimisée. Pour y avoir accès, bougez votre souris en haut de la fenêtre de vue 3D jusqu'à ce que vous voyiez la fleche haut/bas. cliquez alors avec le '''LMB''' et déplacez le pointeur vers le bas. Vous verrez plein d'options de configuration Blender cachées ici. Par exemple, il est possible de choisir une langue d'interface (La traduction en français n'est que très partielle). Pour l'instant, nous n'aurons pas besoin de cette fenêtre et vous pouvez donc la cacher de nouveau.
|image=Blender3D-joiningWindows.png
|imageWidth=800px
 
|type1=text
== Fusionner et diviser les fenêtres ==
|top1=5%
|width1=22%
|label1=step 1
|text1='''Cliquez droit''' sur une bordure de fenêtre et sélectionnez '''Join Areas''' à la place de Splid Area dans le menu.
 
|type2=draw
Déplacez le curseur au bord des fenêtres, entre la fenêtre de vue 3D et la fenêtre des boutons. Cliquez avec le '''RMB''' (bouton droit). Un menu apparaît avec les options "Join Area" (fusionner l'aire) ou "Split Area" (diviser l'aire). Choisissez "Split". Une barre apparaît dans la fenêtre courante. Vous pouvez choisir où vous souhaitez diviser la fenêtre en déplaçant la barre et en cliquant le '''LMB''', ou annuler en cliquant sur le '''RMB'''. C'est particulièrement utile dans la fenêtre de vue 3D. Vous pouvez la diviser comme vous le souhaitez, et chacune des divisions peut être configurée pour montrer une vue différente de votre scène.
|left2=165px
|top2=305px
|width2=76px
|height2=65px
 
|type3=text
Maintenant essayez "Join Area". Vos fenêtres deviendront une seule à nouveau.
|top3=10%
|right3=5%
|width3=55%
|label3=step 2
|text3=Une flèche de la taille des espaces apparaît vous indiquant la direction dans laquelle s'effectua la fusion (quelle fenêtre sera supprimée). En déplaçant votre curseur d'une fenêtre à l'autre, la flèche change de direction.
 
|type4=text
Essayez de diviser sur les cotés. Les divisions horizontales peuvent être très utiles.
|bottom4=5%
|right4=5%
|width4=55%
|text4=Pour valider la fusion, utilisez le '''clique gauche''' de la souris.
 
}}
[sur un Macintosh avec une tablette de dessin Macally IceCad, gardez la touche de commande enfoncée quand vous cliquez pour émuler le '''RMB'''.]
 
 
[avec un clavier de Mac, gardez la touche "alt" appuyée pendant que vous cliquez pour émuler le '''RMB'''.]
== Préférences de l'utilisateur ==
 
[[Image:Blender3D User Preferences window.png|la fenêtre de préférences]]
 
La troisième partie, "préférences de l'utilisateur", est cachée parce que la plupart du temps vous n'en aurez pas besoin. Pour l'instant elle est minimisée. Pour y avoir accès, bougez votre souris en haut de la fenêtre de vue 3D jusqu'à ce que vous voyiez la fleche haut/bas. cliquez alors avec le '''LMB''' et déplacez le pointeur vers le bas. Vous verrez plein d'options de configuration Blender cachées ici. Par exemple, il est possible de choisir une langue d'interface (La traduction en français n'est que très partielle). Pour l'instant, nous n'aurons pas besoin de cette fenêtre et vous pouvez donc la cacher de nouveau.
 
== Les entêtes de fenêtres ==