« Blender 3D/Système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions

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La grille visible dans la vue 3D représente les '''Unités Blender''' (ou Blender Unit, '''BU'''). Contrairement à 3D Studio Max ou Maya, Blender n'a pas d'outil de configuration des unité qui définirait des centimètres, mètres ou pouces. C'est l'utilisateur qui choisi la valeur d'une BU.
 
== Les en-tête des fenêtres ==
Chaque fenêtre possède une '''en-tête''' (Header). Une en-tête peut être placer en haut ou en bas d'une fenêtre. Il est aussi possible de masque une en-tête. Regardons les en-têtes visible au démarrage de Blender.
 
{{B3D:N2P/VTT1
|image=Blender-windows-header.png
|imageWidth=800px
 
|type3=text
|top3=5%
|width3=85%
|text3=<p>L'en-tête de la '''vue 3D''' est encadrée en <span style="color: #c00;">'''rouge'''</span>. Elle est d'ailleurs à la base de cette fenêtre.</p>
<p>L'ent-tête de la '''fenêtre des boutons''' est encadrée en <span style="color: #00c;">'''bleu'''</span>. Celle ci en en haut de cette fenêtre.</p>
 
|type4=draw
|top4=117px
|left4=0
|height4=25px
|width4=794px
 
|type5=draw
|top5=144px
|left5=0
|height5=25px
|width5=794px
|border5=3px solid #00c
 
}}
 
La '''fenêtre active''' est celle sur laquelle le curseur de la souris se place. Pour activer une autre fenêtre, il suffit de déplacer le curseur sur celle-ci. On verra que cela est très utile lorsqu'on utilisera des raccourcis clavier. Vous constaterez qu'en déplaçant le curseur sur l'une ou l'autre de séparation, l'en-tête de la fenêtre active est en légère sur-brillance.
 
== Redimensionner les fenêtres ==