« Programmation C/Courbe de Bézier » : différence entre les versions

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Ce code permet de tracer une [[courbe de Bézier]] définie par 4 points de contrôle. C'est donc une courbe cubique. Cet algorithme est une implémantationimplémentation de l'[[algorithme de de Casteljau]].
 
Pour adapter ce code [[Langage C|C]] à votre système, il vous suffit de remplacer la procédure de tracé de segment (ici en [[OpenGL]]).