« Photographie/Optique/Stigmatisme, objets et images » : différence entre les versions
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== Objets et images réels et virtuels ==
La question des objets et des images réels et virtuels est l'une des premières difficultés sérieuses pour les débutants en optique.
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|'''OR'''<br>'''IR'''
|[[Image:Réel-réel.png|250px|center]]
|Si les rayons incidents
Qu'il s'agisse de films ou de capteurs, les '''surfaces sensibles''' utilisées en photographie ont besoin, pour réagir, que l'énergie lumineuse issue d'un point A de l'objet à photographier soit concentrée en un point A' de leur surface. Il leur faut donc des images réelles, nous sommes ici dans la situation d'une prise de vue photographique.▼
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|'''OR'''<br>'''IV'''
|[[Image:Réel-virtuel.png|250px|center]]
|
L'œil normal exige de recevoir des rayons divergents ou parallèles. C'est le cas lorsqu'il regarde directement un objet mais quand la lumière lui parvient à travers un système optique, celui-ci doit lui fournir une image virtuelle située à une distance finie ou infinie ou, exceptionnellement, un objet réel (voir plus loin).<br><br>▼
Certains photographes pratiquent la '''digiscopie''' en fixant un appareil photo numérique derrière une lunette. Celle-ci fournit à l'appareil, qui se comporte alors comme un œil, une image virtuelle à partir de laquelle l'autofocus fait la mise au point. ▼
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|'''OV'''<br>'''IR'''
|[[Image:Virtuel-réel.png|250px|center]]
|Cette fois ce sont les prolongements des rayons incidents qui passent par un point A situé derrière la face
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|'''OV'''<br>'''IV'''
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|[[Image:Objets et images.png|250px|center]]
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* Si les rayons entrants ou leurs prolongements passent par un point situé devant la première surface de verre du système optique, alors l'objet est réel, sinon il est virtuel.
* Si les rayons sortants ou leurs prolongements passent par un point situé derrière la dernière surface de verre du système optique, alors l'image est réelle, sinon elle est virtuelle.<br><br>
Autrement dit, la face d'entrée d'un système optique sépare l''''espace objet''' en deux parties, réelle du côté où arrive la lumière, virtuelle de l'autre, la face de sortie sépare l''''espace image''' en deux parties, réelle du côté où sort la lumière, virtuelle de l'autre.
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|}
|[[Image:Deux systèmes.png|200px|center]]▼
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-▼
|'''B'''
|{{EnTravaux}}<br>
'''Les notions d'images et d'objets réels et virtuels changent si la lumière passe d'un système optique à un autre'''. Par exemple, l'image réelle A fournie par le premier système optique Σ devient un objet réel pour le second système optique S.<br><br>
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'''L'affirmation selon laquelle l'œil voit les images réelles est donc à la fois fautive et dangereuse car elle peut non seulement prouver, mais aussi engendrer, une certaine confusion dans les esprits'''.
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|'''A'''
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|[[Image:Deux systèmes 2.png|350px|center]]
|
|-
|}
<br>
▲Qu'il s'agisse de films ou de capteurs, les '''surfaces sensibles''' utilisées en photographie ont besoin, pour réagir, que l'énergie lumineuse issue d'un point A de l'objet à photographier soit concentrée en un point A' de leur surface. Il leur faut donc des images réelles, nous sommes ici dans la situation d'une prise de vue photographique.
<br>
▲L'œil normal exige de recevoir des rayons divergents ou parallèles. C'est le cas lorsqu'il regarde directement un objet mais quand la lumière lui parvient à travers un système optique, celui-ci doit
▲Certains photographes pratiquent la '''digiscopie''' en fixant un appareil photo numérique derrière une lunette.
== Où l'on retrouve le principe de Fermat ==
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