« Programmation Qt/Signaux et slots » : différence entre les versions

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* Le nom du slot qui doit s'exécuter lorsque le signal se produit.
===exercice , quitter quand on appuie sur le bouton===
faisons un code (mafenetre.cpp) voir [[personaliser ses widget]]
<pre>
<pre>#include "MaFenetre.h" //voir personaliser ses widget
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "MaFenetre.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MaFenetre fenetre;
fenetre.show();
return app.exec();
}
</pre>
<pre>
//MaFenetre.h
#ifndef DEF_MAFENETRE
#define DEF_MAFENETRE
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MaFenetre : public QWidget // On hérite de QWidget (IMPORTANT)
{
public:
MaFenetre();
private:
QPushButton *m_bouton;
};
#endif
 
</pre>
<pre>#include "MaFenetre.h" //voir personaliser ses widget
MaFenetre::MaFenetre() : QWidget()
}
</pre>
faite qmake , make
 
Testons notre code ! une fenêtre s'ouvre
 
c'est bon?<br />
voici le code:
<pre>
//MaFenetre.h
#ifndef DEF_MAFENETRE
#define DEF_MAFENETRE
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MaFenetre : public QWidget // On hérite de QWidget (IMPORTANT)
{
public:
MaFenetre();
private:
QPushButton *m_bouton;
QPushButton *m_aPropos;
 
};
#endif
 
</pre>
<pre>#include "MaFenetre.h"
Utilisateur anonyme