« Photographie/Optique/Stigmatisme, objets et images » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
Ligne 39 :
|[[Image:Réel-virtuel.png|250px|center]]
|Nous avons toujours un '''objet réel''' A mais ce sont les prolongements des rayons émergents qui passent par le point A' situé devant la face de sortie du système, formant alors une '''image virtuelle'''. <br>
L'œil normal exige de recevoir des rayons divergents ou parallèles. C'est le cas lorsqu'il regarde directement un objet mais quand la lumière lui parvient à travers un système optique, celui-ci doit lui fournir une image virtuelle située à une distance finie ou infinie ou, exceptionnellement, un objet réel (voir plus loin).<br><br>
|-
|'''OV'''<br>'''IR'''
Ligne 49 :
|[[Image:Virtuel-virtuel.png|250px|center]]
| Et voici la quatrième et dernière possibilité, avec un '''objet virtuel''' et une '''image virtuelle'''.
|-
|
|
|Lorsque les rayons d'un faisceau sont parallèles, le sens de parcours de la lumière et l'usage normal de l'instrument permettent en général de lever très vite les quelques ambiguïtés qui pourraient apparaître.
|-
|
Ligne 61 ⟶ 65 :
|'''Les notions d'images et d'objets réels et virtuels changent si la lumière passe d'un système optique à un autre'''. Par exemple, l'image réelle A fournie par le premier système optique Σ devient un objet réel pour le second système optique S.<br><br>
Attention, l'objet et l'image doivent être définis pour '''chaque''' système optique.
* Un œil S placé dans la position de la figure ci-contre derrière une loupe Σ observe, dans un champ très réduit, un objet retourné, beaucoup plus petit que celui qui est placé « en chair et en os » devant la loupe, et rien d'autre. Ce n'est
* Un projecteur de cinéma forme l'image réelle du film sur un écran de projection. Celui-ci, en diffusant la lumière qu'il reçoit, est un objet réel pour l'œil du spectateur.<br><br>
'''Affirmer que l'œil voit les images réelles est donc parfaitement incorrect et témoigne avant tout d'une certaine confusion dans les esprits'''.
|-
|}
== Où l'on retrouve le principe de Fermat ==
|