« Pygame/Concevoir des jeux avec Pygame » : différence entre les versions

=== La boucle d'évènement ===
 
Une fois que vous avez défini le jeu, vous avez besoin de le mettre dans une boucle qui s'exécutera en continu jusqu'à ce que l'utilisateur signale qu'il veuille quitter. Vous démarrerez donc une boucle ouverte, et à chaque itération de la boucle, qui sera chaque image du jeu, vous actualiserez le jeu. La première chose à contrôler pour chaque évènement, est de savoir si l'utilisateur à enfoncé une touche du clavier, cliqué un bouton de la souris, déplacé le joystick, redimensionné la fenêtre, ou tenté de la fermer. Dans ce cas, nous voudrons simplement examiner si l'utilisateur àa essayeressayé de fermer la fenêtre, auquel cas le jeu engendrera un <tt>return</tt>, ce qui terminera la boucle <tt>while</tt>. Alors nous aurons simplement besoin de re-bliter l'arrière-plan, et faire un ''flip'' (actualisation de l'affichage) de l'écran pour que chaque chose soit redessinée. D'accord, étant donné que rien ne se passe ou se déplace dans cet exemple, nous n'avons aucunement besoin de re-bliter l'arrière-plan à chaque itération, mais je le met parce que si certaines choses se déplacent à travers l'écran, vous aurez besoin de faire tous vos blits ici.
 
=== Ta-da! ===
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