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« Pygame/Concevoir des jeux avec Pygame » : différence entre les versions
Pygame/Concevoir des jeux avec Pygame (modifier)
Version du 23 septembre 2008 à 22:16
, il y a 15 ans→La boucle d'évènement
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=== La boucle d'évènement ===
Une fois que vous avez défini le jeu, vous avez besoin de le mettre dans une boucle qui s'exécutera en continu jusqu'à ce que l'utilisateur signale qu'il veuille quitter. Vous démarrerez donc une boucle ouverte, et à chaque itération de la boucle, qui sera chaque image du jeu, vous actualiserez le jeu. La première chose à contrôler pour chaque évènement, est de savoir si l'utilisateur à enfoncé une touche du clavier, cliqué un bouton de la souris, déplacé le joystick, redimensionné la fenêtre, ou tenté de la
=== Ta-da! ===
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