« Programmation C++/Les types de base et les déclarations/Exercices » : différence entre les versions

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coloration syntaxique c++
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<li>''' Exemple 1 : utilisation d'une variable entière'''<br/>
<br/> &nbsp;
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 63 :
return 0;
}
</presource>
<ul>
<li>
Ligne 81 :
 
<li>'''Exemple 2 : incrémentation d'une variable'''<br/>
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 93 :
return 0;
}
</presource>
<ul>
<li>L'expression <code>a&nbsp;=&nbsp;a&nbsp;+&nbsp;1</code>; peut paraitre étrange : elle permet d'augmenter de 1 la valeur de a; a vaut 80 avant l'exécution de cette instruction. a vaut 81 après cette exécution.
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<li>'''Exemple 3 : utilisation de plusieurs variables'''<br/>
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 124 :
return 0;
}
</presource>
<ul>
<li>
Ligne 151 :
</li>
<li>'''Exemple 4 : utilisation de différentes opérations'''<br/>
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 168 :
return 0;
}
</presource>
Lorsqu'on exécute notre programme, il s'affiche à l'écran :
<br/>La valeur de f est 3
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<li>'''Exemple 5 : utilisation de cin '''<br/>
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 198 :
return 0;
}
</presource>
<ul>
<li>Dans cet exemple, nous déclarons une variable a.</li>
Ligne 218 :
 
<li>'''Exemple 6 : utilisation du type double'''<br/>
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 237 :
return 0;
}
</presource>
<ul>
<li> Dans ce programme, on demande à l'utilisateur de taper successivement 2 valeurs réelles a et b.</li>
Ligne 268 :
</li>
<li>'''Exemple 7 : mettre un int dans un double'''
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 285 :
return 0;
}
</presource>
 
<ul>
Ligne 301 :
 
<li>'''Exemple 8 : mettre un double dans un int '''<br/>
<source lang="cpp">
<pre>
#include <iostream>
using namespace std;
Ligne 319 :
return 0;
}
</presource>
<ul>
<li> Dans ce programme, on déclare une variable réelle (de type double) a et une variable entière (de type int) b.</li>
Ligne 345 :
 
<li> '''Exemple 9 : les commentaires'''<br/>
<source lang="cpp">
<pre>
/****************************************
MON PROGRAMME, AUTEUR : MOI
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return 0;
}
</presource>
<br/> &nbsp;
</li>
Ligne 378 :
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper la largeur et la longueur d'un champ et qui en affiche le périmètre et la surface.
{{Boîte déroulante|titre=Solution|contenu =
<source lang="cpp">
<pre>
#include<iostream>
using namespace std;
Ligne 396 :
return 0;
}
</presource>
}}
 
Ligne 410 :
Voici le fichier source :
 
<source lang="cpp">
<pre>
#include<iostream>
using namespace std;
Ligne 428 :
return 0;
}
</presource>
}}
 
Ligne 440 :
*Un "algorithme" rudimentaire : échanger le contenu de 2 variables.
Voici le fichier source :
<source lang="cpp">
<pre>
#include<iostream>
using namespace std;
Ligne 460 :
return 0;
}
</presource>
}}
 
Ligne 473 :
*Modélisation d'un problème "économique".
Voici le fichier source :
<source lang="cpp">
<pre>
#include<iostream>
using namespace std;
Ligne 490 :
return 0;
}
</presource>
 
}}
Ligne 510 :
*Modélisation d'un problème issu de la géométrie sous forme informatique.
Voici le fichier source :
<source lang="cpp">
<pre>
#include<iostream>
using namespace std;
Ligne 533 :
return 0;
}
</presource>
}}