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La fenêtre de vue 3D est l'endroit où vous passerez la plupart de votre temps. Blender 3D vous donne 100 % du contrôle de la vue de votre monde. Voici quelques éléments pour apprendre à vous servir de la fenêtre 3D.
 
==Faire tourner la vue==
 
Positionner le pointeur de la souris sur le carré rose dans le milieu de la fenêtre 3D. Appuyez sur '''MMB''' (ou la roulette) et déplacez la souris d'un coté à l'autre puis en haut et en bas. C'est un cube ! Appuyer sur MMB est la manière la plus rapide et la plus facile pour tourner votre vue et obtenir une nouvelle perspective des éléments de votre vue. Bien, maintenant vous êtes en train de regarder le cube dans ce que l'on appelle le mode Fil de fer. En appuyant sur '''ZKEY''' (oui, sur votre clavier, la touche Z) vous basculerez entre le mode Fil de fer et le mode Solide. Ceci n'affecte pas la manière dont votre produit final apparaîtra, seulement la manière dont vous voyez votre scène pendant que vous la créez.
 
''si vous n'avez pas de '''MMB''' sur votre souris, la même rotation peut être réalisée en appuyant sur '''ALT+LMB'''. Si votre souris n'a pas de '''LMB''', et bien, il est temps d'acheter une souris.''
 
Comme vous avez déplacé la vue, vous voyez qu'il existe par défaut les quatre objets suivants dans votre scène 3D :
 
<div style="clear: left; height: 20px;"> </div>
 
[[Image:Camera blender.jpg|left]] 1) '''La caméra'''<br /> La localisation et la rotation de la caméra déterminera ce que vous verrez lors du rendu. Pour voir dans votre fenêtre de vue 3D ce que la caméra verra, activez la fenêtre 3D en déplaçant le pointeur de la souris dessus et appuyez sur '''NUM0'''.
 
<div style="clear: left; height: 20px;"> </div>
 
[[Image:Lamp.jpg|left]] 2) '''Une lampe'''<br /> Une lampe est simplement une source lumineuse. Elle ne sera pas rendue, mais la lumière qu'elle fournit le sera. La supprimer plonge la scène dans le noir.
 
<div style="clear: left; height: 20px;"> </div>
 
[[Image:Cube.jpg|left]] 3) '''Un cube'''<br /> Cet objet sera rendu. La caméra devrait pointer sur ce cube, c'est à dire que vous le verrez lors du rendu.
 
<div style="clear: left; height: 20px;"> </div>
 
[[Image:Blender_3D-cursor.png|left]] 4) '''Le curseur 3D'''<br /> Ceci n'est pas un objet, mais un outil à utiliser pour l'artiste, pour choisir où mettre de nouveaux objets dans la scène, comme le curseur lorsque vous tapez un texte dans un traitement de texte.
 
<div style="clear: left; height: 20px;"> </div>
 
Plus tard, vous en apprendrez plus sur l'usage de chacun d'eux.
 
Placez le pointeur de la souris sur la fenêtre de vue 3D, en appuyant sur les touches '''NUM7''', '''NUM1''', et '''NUM3''' vous reviendrez parfaitement aligné en vue de dessus, de face et de coté respectivement. Appuyer sur '''CTRL+NUM7''', '''CTRL+NUM1''', et '''CTRL+NUM3''' affichera les vues de dessous, d'arrière et ''autres'' cotés, respectivement. Essayez chacune de ces vues, et regardez la caméra et la lumière bouger autour en respectant votre nouveau point de vue (assurez-vous que '''NUMLOCK''' est activé. Sinon, cela ne marchera pas).
 
De manière similaire, en passant le pointeur de la souris sur la fenêtre 3D et en appuyant sur '''NUM2''', '''NUM4''', '''NUM6''', et '''NUM8''' tournera la vue vers le bas, la gauche, la droite, et vers le haut respectivement.
 
De nouveau, rappelez-vous que dans Blender, il existe une grande différence entre les chiffres du pavé numérique et les chiffres le long du clavier. Par exemple, '''NUM7''' fait référence au chiffre 7 sur le pavé numérique, tandis que '''7KEY''' fait référence au chiffre qui se trouve au-dessus des '''YKEY''' et '''UKEY''' sur un clavier AZERTY. Si vous avez appuyé accidentellement '''1KEY''', '''3KEY''', ou '''7KEY''' pendant cette étape et que tout disparaît, vous pouvez résoudre cela en appuyant sur la touche '''`KEY''' (sur la touche '''7KEY''' en minuscule sur un clavier AZERTY).
 
==Diviser la vue==
 
Pour diviser la vue, vous avez le choix entre deux alternatives :
* '''SHIFT+MMB'''
* '''SHIFT+ALT+LMB'''
&mdash;et bouger votre souris. Alternativement, si vous avez une roulette, vous pouvez utiliser SHIFT+Défilement pour diviser la vue horizontalement et CTRL-Défilement pour diviser la vue verticalement.
 
Diviser la vue est une chose importante à maîtriser; essayez-le maintenant.
 
Notez que vous devez appuyer sur '''SHIFT''' ''avant'' '''MMB''', sinon, votre vue tournera à la place d'être divisée.
 
==Zoom dans la vue==
 
Zoomer vers l'avant et vers l'arrière est aussi important. De nouveau, Blender vous offre plusieurs manières pour faire ce que vous avez besoin :
* si votre souris à une roulette, tournez-la, sinon :
* '''CTRL+ALT+LMB'''
* '''CTRL+MMB'''
* '''NUM+''' et '''NUM-'''
 
Essayez tout cela. Pouvez-vous voir que ceci sera très utile ?
 
==Placer le curseur 3D==
 
Cliquez le '''LMB''' à la droite du cube, à mi-chemin entre le bord de la fenêtre et le cube. Le cercle rouge et blanc (le '''curseur 3D''') se déplace où vous avez cliqué. Tournez la vue de nouveau et notez que le curseur 3D marque un point dans l'espace 3D.
 
Dans toute perspective rotationnelle, l'ensemble des points 3D possibles où vous pouvez placer le curseur est défini par le plan de votre écran. Si vous regardez le plan standard direct (c'est à dire le plan standard est exactement parallèle à votre écran), vous placerez le curseur à la même hauteur au-dessus ou en dessous le plan standard quel que soit l'endroit où vous cliquez. Si vous n'avez pas compris cette dernière phrase, ne vous inquietez pas trop, bientôt vous comprendrez ce que nous essayons de dire.
 
Une expérience plus intéressante est de tourner le plan standard donc la fin gauche est plus éloignée de vous (et ainsi, plus éloignée du plan de votre écran) que la droite. Dans cette vue, placer le curseur sur la gauche le placera plus près vers l'avant du plan, et le placer sur la droite le placera plus près vers l'arrière.
 
==Ajouter et supprimer des objets==
 
Assurez-vous que vous êtes en Object Mode. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur '''TAB'''. '''TAB''' bascule entre les modes Edit Mode et Object Mode.
 
Cliquez sur '''RMB''' ('''Cmd+LMB''' sur Mac) sur le cube pour être sûr qu'il soit sélectionné. Appuyez sur '''XKEY''' pour le supprimer. Une fenêtre apparaîtra pour effacer l'objet. Cliquer sur '''Erase Selected''' (effacer le sélectionné).
 
Pour ajouter un objet, appuyez sur '''SPACE'''. Un menu arrive qui est appelé '''Toolbox''' (barre d'outils). Sélectionnez '''Add &rarr; Mesh &rarr; Monkey''' (Ajouter/Maille/Singe).
 
Un nouvel objet sera ajouté, et vous serez dans ce que l'on appelle le '''Edit Mode'''. Appuyez sur '''TAB''' pour sortir de ce mode, puis sur '''CKEY''' pour centrer l'écran sur le curseur (où le singe apparaît). Appuyez sur '''ZKEY''' deux fois, qui basculera la fenêtre de vue affichant le singe plein et en fil de fer. Zoomez en avant et en arrière pour une vue complète (défilement avec le '''MMB''', '''+KEY''', ou '''ALT+CTRL+LMB''').
 
==Manipulation d'objet de base==
 
Dans tout programme de modélisation 3D, vous pouvez faire trois actions sur un objet : une '''r'''otation, une translation (c'est à dire un mouvement latéral; Blender appelle ceci "'''g'''rab"), et '''s'''cale (changement d'échelle). Vous pouvez faire ceci en appuyant simplement sur la lettre initiale de chaque action ('''RKEY''', '''GKEY''', '''SKEY'''). Appuyer deux fois sur '''RKEY''' vous permettra de manipuler votre objet en "Trackball Mode".
 
Vous pouvez aussi mettre à l'échelle, tourner, et translater les objets en utilisant la souris comme ce qui suit (assurez-vous que l'objet est sélectionné (en rose)) :
# Dessinez un cercle dans la vue en arrière-plan avec '''LMB'''. Ceci activera le mode rotation sur l'objet sélectionné.
# Dessinez une ligne droite dans la vue d'arrière-plan avec '''LMB'''. Ceci activera le mode grab sur l'objet sélectionné.
# Dessinez un zig-zag (formé comme ceci : /\ ou \/) dans la vue en arrière-plan avec '''LMB'''. Ceci activera le mode mise à l'échelle sur l'objet sélectionné.
 
''Note : dans la version 2.3.6 de Blender pour Macintosh OSX, la mise à l'échelle est réalisée en traçant un cercle avec '''LMB''' et la rotation par un gribouillage avec '''LMB'''.''
 
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