« Pygame/Chimp - Ligne par ligne » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Ligne 273 :
</source>
 
Tous les jeux exécuteexécutent ce type de boucle. L'ordre des choses est de vérifier l'état de l'ordinateur et des entrées utilisateur, déplacer et actualiser l'état de tous les objets, et ensuite de les dessiner sur l'écran. Vous verrez que cet exemple n'est pas différent.
 
Nous faisons ainsi appel à notre objet <tt>clock</tt> qui s'assurera que notre jeu ne dépasse pas les 60 images par seconde.