« Soya/Python game skel-5 » : différence entre les versions

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m Bot : - espace après les signes ouvrants et avant les signes fermants
Ligne 21 :
soya.init()
 
# On définit le répertoire des données ( lieux où l'on trouve les modèles, textures...)
HERE = os.path.dirname(sys.argv[0])
soya.path.append(os.path.join(HERE, "data"))
Ligne 213 :
# Si le ray rencontre un mur => le personnage ne peut pas avancer.
# Nous effectuons une correction sur le vecteur, et nous l'ajoutons au vecteur de vitesse, pour obtenir un
# nouveau centre : new_center (pour le raypicking suivant ; souvenez vous en )
# new_center = self.center + self.speed, alors si speed est changé, nous devons le mettre à jour).