« Programmation C++/Les structures de contrôles/Exercices if...else et switch » : différence entre les versions

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</source>
}}
 
<ul>
<li>* Ce programme demande à l'utilisateur de saisir une valeur entière a.
<li>* Si la valeur tapée est strictement supérieure à 10, on affiche "Gagné" puis "Le programme est fini" et le programme s'arrête.
<li>* Dans le cas contraire, on affiche "Perdu" puis "Le programme est fini" et le programme s'arrête.
 
<li>'''==== Exécution n°1 de l'exemple 2 n°1'''====
<br/>Lorsqu'on exécute notre programme, il s'affiche à l'écran :
<br/> Tapez la valeur de a : 80
<br/> Gagné
<br/> Le programme est fini
<li>'''Exécution de l'exemple 2 n°2'''
 
<br/>Lorsqu'on exécute notre programme, il s'affiche à l'écran :
<li>'''==== Exécution n°2 de l'exemple 2 n°2'''====
<br/>Tapez la valeur de a : 5
<br/>Lorsqu'on exécute notre programme, il s'affiche à l'écran :
<br/>Perdu
<br/> Tapez la valeur de a : 5
<br/>Le programme est fini
<br/> Perdu
<li>'''Exécution de l'exemple 2 n°3'''
<br/> Le programme est fini
<br/>Lorsqu'on exécute notre programme, il s'affiche à l'écran :
 
<br/>Tapez la valeur de a : 10
<li>'''==== Exécution n°3 de l'exemple 2 n°3'''====
<br/>Perdu
<br/>LeLorsqu'on exécute notre programme, il s'affiche està finil'écran :
<br/> Tapez la valeur de a : 10
</ul>
<br/> Perdu
Le programme est fini
 
=== Les conditions complexes ===
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=== Le ET logique ===
'''====Syntaxe : '====
''condition1'' && ''condition2<br/>''
 
=== Exemple 3 : utilisation du ET logique ===