« Game design » : différence entre les versions

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Le '''game design''', terme anglais traduisible par '''conception de jeu''' apparu dans les années 1994 dans le secteur du jeu vidéo, est le processus de conception préalable des mécaniques d'un jeu avant son élaboration. Il s'applique maintenant plus généralement aussi aux [[jeu de société|jeux de société]], aux [[Wikilivres:Étagère jeu vidéo|jeux vidéo]] et aux [[jeu de cartes|jeux de cartes]]. Les game designers se specialisent généralement en un certain type de jeu. Bien que ça soit des disciplines différentes, les concepts sous-jacents et les méthodologies sont proches.
 
== But originel ==
{{...}}
 
Le but premier de la formalisation du Game Design est de réussir la création d'un [[jeu]] ou d'un [[Wikilivres:Étagère jeu vidéo|jeu vidéo]] selon des contraintes. Ces contraintes dépendent du type de jeu, les exemples les plus fréquents étant:
* La technique
* La faisabilité
== La notion de gameplay ==
 
Gameplay est un terme utilisé et galvaudé décrivant l'interactivité et les règles d'un [[Wikilivres:Étagère jeu vidéo|jeu vidéo]], ou les rêgles d'un [[jeu]] plus classique. La définition la plus académique en étant ''méchaniques de jeux et jouabilité''. C'est ce qui différencie un jeu d'un médium non interactif comme le [[cinéma]]. Ses notions clefs sont:
* Un environnement
* Des objects dedans, qui peuvent changer d'état
* La récompense ou la punition donné au joueur pour avoir changé l'état du jeu.
 
Tout cela rappele la [[Programmation/Programmation orientée objet|programmation orientée objet]] et l'[[Unified Modeling Language|UML]].
 
== Un métier ==
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