« Pygame/Introduction au module Sprite » : différence entre les versions

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Création : La version 1.3 de Pygame inclus un nouveau module, pygame.sprite. Ce module est écrit en python et inclus quelques classes de haut niveau d'abstraction pour gérer les objets de votre j...
 
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pour gérer les objets de votre jeu. En utilisant ce module avec toute l'ampleur de ses possibilités, vous pouvez facilement gérer et dessiner les
objets dans votre jeu. Les classes du module sprite sont très optimisées, donc il est probable que votre jeu fonctionne plus rapidement avec ce module que sans.
 
Le module sprite a aussi une utilisation très générique. Il est possible de l'utiliser pour pratiquement n'importe quel type de gameplay. Cette grande flexibilité a toutefois un léger défaut, elle nécessite un peu de réflexion/compréhsension pour pouvoir l'utiliser correctement. La documentation de référence pour le module sprite peut vous aider à faire ce que vous voulez, mais vous aurez probablement besoin d'un peu d'explications supplémentaires pour utiliser pygame.sprite dans votre jeu.
 
Plusieurs des examples d'utilisation de pygame (comme "chimp" et "aliens") ont été mis à jour pour utiliser le module sprite. Vous voudrez certainement examiner ceux là pour observer ce qu'est approximativement le module sprite. Le module chimp a de toutes façon son propre tutorial au ligne par ligne, lequel peut vous aider en plus à comprendre la programmation avec python et pygame.
 
Tenez compte du fait que cette introduction suppose que vous avez un peu d'expérience en programmation avec python, et que vous êtes d'une quelconque
façon familier avec les différentes parties de création d'un jeu simple. Dons ce tutorial, le mot "référence" est occasionellement utilisé. Il représente
une variable python. Les variables avec python sont des références, donc vous pouvez avoir plusieurs variables qui pointent vers le même objet.
 
=Une leçon d'histoire=