« Pygame/Introduction à Pygame » : différence entre les versions

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Cet article est une introduction aà pygame pour les programmeurs python. La version originale est dans le Pyzine volume 1 issue 3. Cette version contient des révisions trop mineuremineures pour créer un nouvel article. La pygamePygame est une librairie d'extension de python basébasée sur la librairie SDL.
 
====Histoire ====
La pygamePygame a commencé durant l'été 2000. ExistantConnaissant enle C depuis des années, j'ai découvert python et SDL en même temps. Vous êtes dejadéjà familiarisé avec python, (qui était aà la version 1.5.2), vous pouvez avoir besoin d'une introduction aà SDL : "Simple Directmedia Librairy". CréeCréé par Sam Lantinga, la SDL est une librairie C gérant les controleurscontrôleurs multimedia, elle est comparable aà directxDirectX. Elle a été utiliséutilisée pour des centaines de projets commerciaux, et desde jeux open-source. J'ai été impressionné par lespropreté et la simplicité des deux projets et j'ai vite réalisé que lequ'associer python mélangé aet SDL était une propositionidée intéressante.
J'ai découvert un petit projet existant avec exactement la même idée : PySDL. CréeCréé par Mark Baker, PySDL était une implémentation de SDL pour python. L'interface etaitétait propre mais je trouvais que ce code etaitétait trop proche de C. La mort de PySDL m'a encouragé aà lancer un nouveau projet.
Histoire
La pygame a commencé durant l'été 2000. Existant en C depuis des années, j'ai découvert python et SDL en même temps. Vous êtes deja familiarisé avec python, (qui était a la version 1.5.2), vous pouvez avoir besoin d'une introduction a SDL : "Simple Directmedia Librairy". Crée par Sam Lantinga, la SDL est une librairie C gérant les controleurs multimedia comparable a directx. Elle a été utilisé pour des projets commerciaux, et des jeux open-source. J'ai été impressionné par les deux projets et j'ai réalisé que le python mélangé a SDL était une proposition intéressante.
J'ai découvert un petit projet existant avec exactement la même idée : PySDL. Crée par Mark Baker, PySDL était une implémentation de SDL pour python. L'interface etait propre mais je trouvais que ce code etait trop proche de C. La mort de PySDL m'a encouragé a lancer un nouveau projet.
J'ai cherché a faire un projet tirant réellement profit de python. Mon but était de faire facilement les choses faciles et difficilement les choses difficiles. Pygame a commencé en Octobre 2000, six mois plus tard, la version 1.0 fait son appararition.
J'ai cherché a faire un projet tirant réellement profit de python. Mon but était de fairepermettre facilementde lesfaire chosessimplement facilesà etla difficilementfois lesdes choses faciles et difficiles. Pygame a commencé en Octobreoctobre 2000,. sixSix mois plus tard, la version 1.0 faitfaisait son appararition.