« Pygame/Introduction à Pygame » : différence entre les versions
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Cet article est une introduction
J'ai découvert un petit projet existant avec exactement la même idée : PySDL.
▲Histoire
▲La pygame a commencé durant l'été 2000. Existant en C depuis des années, j'ai découvert python et SDL en même temps. Vous êtes deja familiarisé avec python, (qui était a la version 1.5.2), vous pouvez avoir besoin d'une introduction a SDL : "Simple Directmedia Librairy". Crée par Sam Lantinga, la SDL est une librairie C gérant les controleurs multimedia comparable a directx. Elle a été utilisé pour des projets commerciaux, et des jeux open-source. J'ai été impressionné par les deux projets et j'ai réalisé que le python mélangé a SDL était une proposition intéressante.
▲J'ai découvert un petit projet existant avec exactement la même idée : PySDL. Crée par Mark Baker, PySDL était une implémentation de SDL pour python. L'interface etait propre mais je trouvais que ce code etait trop proche de C. La mort de PySDL m'a encouragé a lancer un nouveau projet.
J'ai cherché a faire un projet tirant réellement profit de python. Mon but était de faire facilement les choses faciles et difficilement les choses difficiles. Pygame a commencé en Octobre 2000, six mois plus tard, la version 1.0 fait son appararition.▼
▲J'ai cherché a faire un projet tirant réellement profit de python. Mon but était de
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