« Game design » : différence entre les versions

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divers allègements
Tavernierbot (discussion | contributions)
m Robot : Changement de type cosmétique
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* Histoire: Incarner le rôle d'un jeune criminel tentant de se faire sa place dans un milieu criminel, dans une ville américaine.
 
== La notion de gameplay ==
 
Gameplay est un terme utilisé et galvaudé décrivant l'interactivité et les règles d'un [[jeu vidéo]], ou les rêgles d'un [[jeu]] plus classique. La définition la plus académique en étant ''méchaniques de jeux et jouabilité''. C'est ce qui différencie un jeu d'un médium non interactif comme le [[cinéma]]. Ses notions clefs sont:
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* La récompense ou la punition donné au joueur pour avoir changé l'état du jeu.
 
Tout cela rappele la [[programmation orientée objet]] et l'[[Unified_Modeling_LanguageUnified Modeling Language|UML]].
 
== Un métier ==