« Blender 3D/Modéliser un bonhomme en pain d'épice » : différence entre les versions

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Robot : Changement de type cosmétique
m (Typos)
m (Robot : Changement de type cosmétique)
== Modélisation ==
 
Note: si au cours de ce didacticiel, vous avez des problèmes à cause d'un nombre trop important de sommets superposés (ce qui crée des formes étranges lors des déplacements), nettoyez votre modèle. Pour cela, sélectionnez tous les sommets ('''AKEY''') puis supprimez les doublons ''via'' '''WKEY''' → Remove Doubles.
 
Tout d'abord, lancez Blender. Vous devriez obtenir un cube dans la vue 3D (déplacez-vous avec '''MMB''' ou '''CTRL''' + '''MMB'''). Assurez-vous d'être en mode orthogonal ('''NUM5''').
[[Image:BlenderCubeEdit.png|center]]
 
* Vous verrez alors un nouveau menu au bas de la page, cliquez sur le bouton 'Subdivide' dans la section 'Mesh Tools' (les sommets doivent toujours être sélectionnés). Votre cube a maintenant plus de sommets. Cet outil est utilisé pour '''diviser''' un objet afin de pouvoir produire des modèles plus complexes. Cette option est également accessible ''via'' la touche '''WKEY''' ou, dans les versions récentes de Blender, en sélectionnant '''Edit → Edges → Subdivide''' dans le menu qui apparaît lors d'un appui sur '''SPACE''';
[[Image:BlenderSubdividedCube.png|center]]
 
* Appuyez sur '''TAB''' pour sortir de l'Edit Mode (vous n'êtes plus en Edit Mode lorsque les sommets n'apparaîssent plus). Vous êtes maintenant en Object Mode;
 
* cliquez avec '''RMB''' sur l'objet pour le sélectionnez et appuyez sur '''SHIFT''' + '''SKEY''' puis cliquez sur ''Cursor → Selection''. Cela permettra de faire en sorte que le cube que vous allez ajouter se placera approximativement où vous le souhaitez;
 
* appuyez sur '''SPACE''' et sélectionnez '''Add → Mesh → Cube''' (dans les anciennes versions, il s'agit de '''Mesh → Cube''');
 
* appuyez sur '''GKEY''' et placez votre nouveau cube de façon à ce qu'il s'"enfonce" d'un tiers dans le coup du bonhomme pour cela, vous pouvez utiliser '''GKEY''', '''ZKEY''' et entrer 1.33).
* recommencez le processus de lissage pour la tête.
 
[[imageImage:BlenderGingerSmoothAll.png|center]]
 
Cela ressemble plus à un bonhomme en pain d'épices, non ?
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