Différences entre les versions de « Programmation Python/Utilisation de fenêtres et de graphismes »

solution
(solution)
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<li>Perfectionnement du jeu précédent : la partie s'arrête également si le serpent « se recoupe ».</li>
</ol>
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<ol>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>
<pre>
 
# Chutes et rebonds
 
from Tkinter import *
 
def move():
global x, y, v, dx, dv, flag
xp, yp = x, y # mémorisation des coord. précédentes
# déplacement horizontal :
if x > 385 or x < 15 : # rebond sur les parois latérales :
dx = -dx # on inverse le déplacement
x = x + dx
# variation de la vitesse verticale (toujours vers le bas):
v = v + dv
# déplacement vertical (proportionnel à la vitesse)
y = y + v
if y > 240: # niveau du sol à 240 pixels :
y = 240 # défense d'aller + loin !
v = -v # rebond : la vitesse s'inverse
# on repositionne la balle :
can.coords(balle, x-10, y-10, x+10, y+10)
# on trace un bout de trajectoire :
can.create_line(xp, yp, x, y, fill ='light grey')
# ... et on remet ça jusqu'à plus soif :
if flag > 0:
fen.after(50,move)
 
def start():
global flag
flag = flag +1
if flag == 1:
move()
 
def stop():
global flag
flag =0
 
# initialisation des coordonnées, des vitesses et du témoin d'animation :
x, y, v, dx, dv, flag = 15, 15, 0, 6, 5, 0
 
fen = Tk()
fen.title(' Chutes et rebonds')
can = Canvas(fen, width =400, height=250, bg="white")
can.pack()
balle = can.create_oval(x-10, y-10, x+10, y+10, fill='red')
Button(fen, text='Start', command =start).pack(side =LEFT, padx =10)
Button(fen, text='Stop', command =stop).pack(side =LEFT)
Button(fen, text='Quitter', command =fen.quit).pack(side =RIGHT, padx =10)
 
fen.mainloop()
</pre>
</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
<li>Réfléchissez !</li>
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