« Blender 3D/Modéliser un bonhomme en pain d'épice » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Traduction de la première partie
Passage des images sous Wikimedia commons & fin de traduction.
Ligne 27 :
 
* Une fois les 6 sommets sélectionnés, appuyez sur '''EKEY''' et sélectionnez 'Region'. Cela extrudera les sommets sélectionnés. Alignez les nouveaux sommets sur la ligne grise située une unité à droite (maintenez '''CTRL''' enfoncé pour vous aligner sur le quadrillage). Recommencez deux fois afin d'arriver à quelque chose proche de l'image ci-dessous (la capture a été faite depuis la vue de face ('''NUM1'''));
[[Image:ExtrudedCube1BlenderExtrudedCube1.png|center]]
 
* désélectionnez tout ('''AKEY''');
Ligne 45 :
 
* Utilisez '''BKEY''' pour sélectionner les 12 sommets inférieurs de la jambe et décalez les d'une demi unité vers la gauche avec '''GKEY'''. Vous devriez obtenir ce résultat:
<center>[[Image:BlenderOnelegGinger.png]]&nbsp;&nbsp;[[Image:BlenderGingerBreadManOneLegGinger3D2BlenderGingerBreadManOneLegGinger3D.png]]</center>
* Répétez l'opération pour la jambe droite.
[[Image:BlenderTwoLegsGinger.png|center]]
Ligne 52 :
 
* appuyez sur '''GKEY''' et descendez d'une demi unité (appuyez sur '''GKEY''', '''ZKEY''' et entrez -0.5 - dans les anciennes versions il est nécessaires d'appuyer sur '''NKEY''' avant d'entrer -0.5).
<center>[[Image:BlenderTwoLegsGingerPulled.png]]&nbsp;&nbsp;[[Image:BlenderGingerBreadMan2LegPulledBlenderTwoLegsGingerPulled3D.png]]</center>
 
* Appuyez sur '''TAB''' pour sortir de l'Edit Mode (vous n'êtes plus en Edit Mode lorsque les sommets n'apparaîssent plus). Vous êtes maintenant en Object Mode;
Ligne 69 :
 
* souvenez vous que l'axe X est la ligne/flèche rouche, Y le verte et Z la bleue.
[[imageImage:ginger-zscale-headBlenderGingerZscaleHead.png|center]]
 
* En Object Mode, utilisez '''RMB''' sur le corps et appuyez sur '''SKEY''' puis '''YKEY''' pour l'amincir autant que la tête.
[[imageImage:ginger-zscaleBlenderGingerZscale.png|center]]
 
* Utilisez '''MMB''' pour vous déplacer dans l'expace et examiner votre œuvre.
Ligne 92 :
* Dans la section 'Link and materials', sélectionnez 'Set Smooth'.
 
[[imageImage:BlenderGingerSmoothbodyBlenderGingerSmoothBody.png|center]]
 
* Appuyez sur '''ZKEY''' pour repasser en mode fil de fer;
Ligne 98 :
* recommencez le processus de lissage pour la tête.
 
[[image:BlenderGingerSmoothallBlenderGingerSmoothAll.png|center]]
 
Cela ressemble plus à un bonhomme en pain d'épices, non ?
 
== Positionnement de la caméra et rendu ==
== Camera Positioning and Rendering ==
ThisCe guide willva showvous youapprendre howcomment toobtenir intuitivelyintuitivement getun therendu bestde shotvotre of yourscène 3D sceneavec le withmeilleur noangle effortde vue!
 
* PressAppuyez sur '''TAB''' forpour Objectpasser viewen Object mode.Mode;
* Pressappuyez sur '''NUM0''' topour getactiver thela Cameravue View.caméra;
* sélectionnez la caméra en cliquant sur le rectangle le plus à l'extérieur avec '''RMB''';
* Select the camera by clicking '''RMB''' on the outermost rectangle.
* Pressappuyez sur '''GKEY''' andet movedéplacez yourvotre mousesouris topour adjustajuster thela positionpositione ofde thela cameracaméra ('''XKEY''', '''YKEY''', '''ZKEY''' andet '''CTRL''' may be usefulpeuvent hereservir).;
* Invous addition,pouvez youégalement canappuyer presssur '''NUM7''' topour getpasser theen Topvue Viewdu anddessus presset utiliser '''RKEY''' topour faire pivoter rotatela thecaméra cameraet toobtenir thele bestmeilleur angle.;
* Afterune youfois aresatisfait happyde with thela position, pressappuyez sur '''F12''' topour lancer renderle itrendu.
 
If your render comes out a little dark, try moving the lamp closer to the gingerbread man.
Si le résultat est un peu sombre, essayez de placer la lampe plus près du bonhomme en pain d'épice.
 
[[Image:BlenderGingerRender.png|center]]