« Blender 3D/Modéliser un bonhomme en pain d'épice » : différence entre les versions

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* Sélectionnez le cube en effectuant un clic droit dessus. Pour mémoire, lorsqu'un objet est rose, il est sélectionné;
* appuyez sur '''TAB''', cela vous permet de passer de l'Object Mode à l'Edit Mode. Vous devriez voir des points roses. Les points roses sont ce que l'on appelle des sommets (vous savez que vous êtes en Edit Mode, si vous voyez ces points). Lorsque vous sélectionnez un sommet avec '''RMB''', il devient jaune;
* sélectionnez tous les sommets ('''AKEY''' une ou deux fois selon que vous avez déjà des sommets sélectionnnés ou non), puis cliquez sur l'onglet édition [[Image:editingBlenderEditing.gif]] dans l'en-tête de la fenêtre des boutons (vous pouvez également appuyer sur '''F9''') pour éditer.
[[Image:BlenderCubeEdit.png|center]]
 
* Oncevous youverrez arealors thereun you will see a newnouveau menu atau thebas bottomde of thela page, clickcliquez onsur thele subdividebouton button'Subdivide' indans thela section called 'Mesh Tools' (whileles allsommets thedoivent verticestoujours areêtre selectedsélectionnez). YouVotre willcube see that your cubea nowmaintenant hasplus morede verticessommets. ThisCet tooloutil isest usedutilisé forpour '''dividingdiviser''' anun objectobjet soafin thatde youpouvoir canproduire dodes moremodèles complexplus modelscomples. [Note]Cette ''Inoption newerest versions,également youaccessible can also hit''via'' la touche '''SPACEWKEY''' ''andou, indans theles menuversions thatrécentes comesde upBlender,'' en sélectionnant '''Edit → Edges → Subdivide'''.'' [Note]dans ''Youle canmenu alsoqui pressapparaît thelors d'un appui sur ''WKEY'SPACE'', and click subdivide '.
[[Image:BlenderSubdividedCube.png|center]]
 
* Nowappuyez pressmaintenant sur '''AKEY''' topour unselectdésélectonner alltous theles vertices,sommets. goPassez toen thevue frontde viewface ('''NUM1'''), andappuyez presssur '''BKEY''' andet dragtracez aun squarecarré aroundautour thedes topsommets leftsupérieur andet middlemédian leftgauches verticesou orappuyez pressdeux fois sur '''BKEY''' twicepour andfaire youapparaître willun seecercle aautour circlede aroundvotre yourpointeur mouse(tous -les allsommets thecompris verticesdans inle thecercle circleseront willsélectionnez belors selectedd'un byappui pushingsur '''LMB''').
 
* Takeexaminez ade closerplus lookprès onles thesommets selectedsélectionnés verticesen byobservant viewingle themodèle modelsous fromun aangle different angledifférent (rememberen that you can useutilisant '''MMB'''). toSi achievevous this).vous Ifrendez youcompte findque thatvous youn'avez havesélectionné onlyque selecteddeux twosommets verticeset andnon notpas six, thereil arey 2a waysdeux ofmoyens solvingd'y your problemremédier. [[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-SelectionModesInSolidModeBlenderSelectionModesInSolidMode.png|right]] YouVous couldpouvez hitutiliser thela touche '''ZKEY''' topour togglepasser between wireframedu mode andfil solidde modefaire orau youmode couldplein hitou (andappuyer deactivate)sur thele Buttonbouton in the'Limit selection modeto buttons ('visible'note thatdans thisla buttonbarre isd'outils showndes onlymodes ifde you'resélection. inRecommencez solid model''). Repeat theopération previousde stepsélection andet seeconstatez thela differencedifférence.
[[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManSelectedFaces3DBlenderGingerBreadManSelectedFaces3D.png|center]]
 
* After selecting the 6 vertices press '''EKEY''' and select Region. This will extrude the selected vertices. Put the new vertices on the adjacent gray line of the grid one unit to the left (press '''CTRL''' to snap to grid). Do this two times so that it looks like below (the snapshot has been taken in a front view ('''NUM1''')) :