« Blender 3D/Montagnes de Molehills » : différence entre les versions

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Ajout de la partie sur l'homme au chapeau
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''<big>(En Construction [TODO: me finir])</big>''
 
== Ajouter l'homme au chapeau ==
 
Pour insérer l'homme au chapeau, vous pouvez simplement passer par le menu '''file''' > '''append or link'''(shift+F1).
* Sélectionnez alors le fichier du didacticiel précédent;
* vous verrez une liste d'objets que vous pouvez insérer ou ‘ajouter’.
* allez dans le dossier 'Object'. À moins que vous ne l'ayez renommé, votre personnage s'appelera certainement “cube”. Sélectionnez-le.
* assurez vous que le bouton 'Append' est activé; dans le cas contraire, vous ne pourriez pas redimensionner, déplacer ou éditer votre modèle (le bouton 'Link' place une copie de l'objet dans la scène courante et le met à jour à chaque rechargement du fichier. Malheureusement, cette mise à jour prend en compte l'emplacement et la taille, nous ne l'utiliserons donc pas pour l'instant.)
* appuyez sur 'Load Library' pour insérer votre bonhome. Notez que le bouton ''Load Library'' est en haut à droite. Il y a également un libellé en bas droite affichant ''Load Library'' mais il n'a aucun effet;
* procédez de la même manière pour récupérer le chapeau (qui s'appelle très certainement “circle”). Pour réinitialiser les relations de parentée, consultez les instructions à la fin du tutorial précédent. Pour les mettre à l'échelle, passez en object mode en appuyant sur '''TAB''' (à moins que vous ne soyez déjà dans ce mode). Sélectionnez l'objet à redimensionner puis pressez la touche '''SKEY''' et utilisez le curseur pour l'amenez à la taille que vous jugez correcte. En cas d'erreur, utilisez '''CTRL+Z'''.
 
'''Note pour les débutants :''' Pour importer le fichier, une fois que vous avez la liste des objets, sélectionnez l'objet (disons cube) et en bas à droite, sélectionnez "Active Layer" cela l'ajoutera à votre projet courant lorsque vous cliquerez sur "Load Library" votre travail devrait désormais être visible.
 
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