« Blender 3D/Montagnes de Molehills » : différence entre les versions

(Création § Naturel)
== Lissons les choses ==
[[Image:Blender3DNoobToPro-RoundedMtns.png|right]]
Maintenant que nous avons des montagnes bourgeonnantes, vous devez les trouver un peu onduleuse. Cela conviendraisconviendrait sûrement si nous réalisions un jeu sur une console 8-bits mais nous faisons de la 3D, et nous aimerions avoir des rendus auavec un niveau de détails plus fortimportant (ou mieux lissé) que ce que nous obtenons actuellement. Il y a plusieurs approches de cela. La première est d'utiliser plus de vertices quandlorsque nous créons notre plan de départ. Je ne vous mentiraimentirais pas, ça marche. Mais ce serait là est une énorme perte de ressources. Cela prendraiprendrait des heures à votre pcPC rien que pour garderactualiser lesl'affichage chosesdurant actualiséesla conception, alors ne parlons même pas du rendu !!! AinsiAussi, nous le simulerons. La façon la plus simple de réaliserpour cela est d'ajouter un filtre ''SubSurfaces'' (nous avons déjà vu son utilisation dans [[Blender_3D:_du_d%C3%A9butant_au_pro/D%C3%A9tailler_votre_personnage_simple_1|Détailler_votre_personnage_simple_1]]). Dans notre cas, réglez le niveau de ''SubSurfaces'' à 2. Assurez-vous aussi que l'algorithme du filtre est bien ''Catmull-Clark'' (réglage par défaut).
 
Maintenant vous noterez qu'avec le Subsurf activé, nous avons perdu de l'altitude sur nos montagnes et nous n'avons plus de sommet pointus. Je ne sais pas pour vous mais de mon côté ces montagnes ne me satisfassentsatisfont plus. Donc pour restaurer nos pics, nous allons utiliser le filtre ''"Weighted Creases for SubSurfs".
 
 
* Dans les panneaux ''panels'', trouvez la section ''Mesh tools 1'' et assurez-vous que le boutton ''Draw Creases'' est activé.(Utilisez la roulette de la souris pour le révéler si nécessaire car ce panneau est peut-être masqué (complètement à droite))
** conseil pour débutants: ''"Mesh Tools 1"'' est un panneau séparé de ''"Mesh Tools"''
* Sur notre montagne pointue, la deuxième que nous avons créécréée, sélectionnez les deux arrêtes (''edge'') de droite (voir photo ci-contre)[[Image:Blender3DNoobtoPro-SharpMtnCreasing.PNG|right]]
* Appuyez sur '''SHIFT+EKEY''' ou '''SPACE'''→ ''Edit''→''Edges''→''Crease SubSurf'', puis bougez votre souris à l'écart de des arrêtes jusqu'à ce que la valeur ''Edge Crease'' soit 1.000 dans le bandeau de la vue 3D. Si le mouvement de la souris vous parait impossible, tapez 1 au clavier et validez.
 
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