« Blender 3D/Montagnes de Molehills » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Ligne 62 :
== Lissons les choses ==
[[Image:Blender3DNoobToPro-RoundedMtns.png|right]]
Maintenant que nous avons des montagnes bourgeonnantes, vous devez les trouver un peu onduleuse. Cela conviendrais sûrement si nous réalisions un jeu sur une console 8-bits mais nous faisons de la 3D, et nous aimerions avoir des rendus au niveau de détails plus fort (ou mieux lissé) qu'àque ce momentque nous obtenons. Il y a plusieurs approches de cela. La première est d'utiliser plus de vertices quand nous avons créécréons notre plan de départ. Je ne vous mentirai pas, ça marche. Mais ce serait là est une énorme perte de ressources. Cela prendrai des heures à votre pc rien que pour garder les chosechoses actualisées alors ne parlons même pas du rendu !!! Ainsi nous le simulerons. La façon la plus simple de réaliser cela est d'ajouter un filtre ''SubSurfaces'' (nous avons déjà vu son utilisation dans [[Blender_3D:_du_d%C3%A9butant_au_pro/D%C3%A9tailler_votre_personnage_simple_1|Détailler_votre_personnage_simple_1]]). Dans notre cas, réglez le niveau de ''SubSurfaces'' à 2. Assurez-vous aussi que l'algorithme du filtre est bien ''Catmull-Clark'' (réglage par défaut).
 
Maintenant vous noterez qu'avec le Subsurf activé, nous avons perdu de l'altitude sur nos montagnes, et nous n'avons plus de sommet pointus. Je ne sais pas pour vous mais de mon côté ces montagnes ne me sontsatisfassent plus aussi intéressantes. Donc pour restaurer nos pics, nous allons utiliser le filtre ''"Weighted Creases for SubSurfs".
 
 
* Premièrement, mettez en routeactivez le mode "édition proportionnelle" '''OKEY''' et assurez-vous d'être bien en vue de côté '''NUM3'''
* Ensuite, toujours en mode Edit, passez en ''edge select mode'' avec '''CTRL+TAB''' et sélectionnez ''edge''.
Ou dans la barre pressez le boutton pour passer de ''vertex select mode'' à ''edge select mode''.
* Dans les panneaux ''panels'', trouvez la section ''Mesh tools 1'' et assurez-vous que le boutton ''Draw Creases'' est activé.(Utilisez la roulette de la souris pour le révéler si nécessaire car ce panneau est peut-être masqué (complètement à droite))
** conseil pour débutants: ''"Mesh Tools 1"'' est un panneau séparé de ''"Mesh Tools"''
* Sur notre montagne pointue, la deuxième que nous avons créé, sélectionnez les deux arrêtes (''edge'') de droite (voir photo ci-contre)[[Image:Blender3DNoobtoPro-SharpMtnCreasing.PNG|right]]
* Appuyez sur '''SHIFT+EKEY''' ou '''SPACE'''→ ''Edit''→''Edges''→''Crease SubSurf'', puis bougez votre souris à l'écart de des arrêtes jusqu'à ce que la valeur ''Edge Crease'' soit 1.000 dans le bandeau de la vue 3D. Si le mouvement de la souris vous parait impossible, tapez 1 au clavier et validez.
 
Quand vous reculerez votre curseur au loin du sommet, vous noterez deux choses. La première est que le sommet se rétrécit tant que vous vous éloignez; cela montre le niveau de remontée que nous avons(avec ''Draw Creases'' activé). La deuxième, vous noterez que le ''"mesh subsurfé"'' se rapproche du sommet quand la netteté augmente.