« Blender 3D/Montagnes de Molehills » : différence entre les versions
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== Lissons les choses ==
[[Image:Blender3DNoobToPro-RoundedMtns.png|right]]
Maintenant que nous avons des montagnes bourgeonnantes, vous devez les trouver un peu onduleuse. Cela conviendrais sûrement si nous réalisions un jeu sur une console 8-bits mais nous faisons de la 3D, et nous aimerions avoir des rendus au niveau de détails plus fort (ou mieux lissé)
Maintenant vous noterez qu'avec le Subsurf activé, nous avons perdu de l'altitude sur nos montagnes
* Premièrement,
* Ensuite, toujours en mode Edit, passez en ''edge select mode'' avec '''CTRL+TAB''' et sélectionnez ''edge''.
Ou dans la barre pressez le boutton pour passer de ''vertex select mode'' à ''edge select mode''.
* Dans les panneaux ''panels'', trouvez la section ''Mesh tools 1'' et assurez-vous que le boutton ''Draw Creases'' est activé.(Utilisez la roulette de la souris pour le révéler si nécessaire car ce panneau est peut-être masqué (complètement à droite))
** conseil pour débutants: ''"Mesh Tools 1"'' est un panneau séparé de ''"Mesh Tools"''
* Sur notre montagne pointue, la deuxième que nous avons créé, sélectionnez les deux arrêtes (''edge'') de droite (voir photo ci-contre)[[Image:Blender3DNoobtoPro-SharpMtnCreasing.PNG|right]]
* Appuyez sur '''SHIFT+EKEY''' ou '''SPACE'''→ ''Edit''→''Edges''→''Crease SubSurf'', puis bougez votre souris à l'écart de des arrêtes jusqu'à ce que la valeur ''Edge Crease'' soit 1.000 dans le bandeau de la vue 3D. Si le mouvement de la souris vous parait impossible, tapez 1 au clavier et validez.
Quand vous reculerez votre curseur au loin du sommet, vous noterez deux choses. La première est que le sommet se rétrécit tant que vous vous éloignez; cela montre le niveau de remontée que nous avons(avec ''Draw Creases'' activé). La deuxième, vous noterez que le ''"mesh subsurfé"'' se rapproche du sommet quand la netteté augmente.
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