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; Justifications :
: masse levable : les valeurs pour une ''force'' de 10 ont été choisiée arbitrairement, le maximum étant les masses correspondant à une ''masse'' de 22 (donc 154 kg) ; 22 est en effet 18 (maximum de la table unique de résolution) + 4 (un entraînement permettant de « se dépasser ») ; les autres avleursvaleurs sont déterminées de manière proportionnelle et arrondies à l'entier le plus proche ; un haltérophile peut bien sûr aller au-delà ;
 
Contrairement à de nombreux jeux, la force ne donne pas de bonus aux dégâts dans le combat rapproché. En effet, d'une part les dégâts tiennent plus de la vitesse du coup (tonus) que de la force pouvant être déployée (par exemple pour lever un objet) d'une part, et d'autre part, une force élevée donne déjà un score d'''athlétisme'' plus grand, donc une plus grande probabilité de toucher et une plus grande marge de réussite, donc des dégâts plus importants.